一月全球移动游戏收入榜发布


根据Appmagic数据显示,以下是上月(2025年1月)基于游戏内购收入统计的全球移动游戏收入排行榜。

注:本文收入统计仅涵盖游戏内购(IAP)部分,不包括广告收入、网页渠道消费、苹果与谷歌商店30%抽成,以及中国安卓生态收入。下文将针对头部产品的收入趋势、榜单前20名及以外的亮点进行解读。

若希望获取实时数据,可随时访问Appmagic官网查看全球游戏收入与下载量榜单。

头部产品动态

《王者荣耀》 内购收入呈显著波动,从12月的约7900万美元跃升至1月的超1.72亿美元,环比增长迅猛。这一成绩已接近腾讯这款MOBA巨头的历史月度峰值(2021年10月创下的1.84亿美元)。

《Monopoly Go!》(Scopely) 在数月徘徊于1亿美元关口后,1月收入重回1.2亿美元以上区间,较2025年1月的1.04亿美元亦实现同比增长。

《Last War》 自2024年11月以来收入起伏明显,1月预估收入为1.2亿美元,较12月的近1.39亿美元有所回落。

《Royal Match》(Dream Games) 在经历数月缓慢下滑后,1月收入环比回升,以1.09亿美元自去年10月以来首次突破1亿美元。

《Roblox》 1月收入预期下调,从12月的约1.25亿美元降至1.07亿美元,与2025年1月水平基本持平。

《PUBG Mobile》 内购收入环比近乎翻倍,从12月的5300万美元涨至1月的近1.03亿美元,排名上升四位。其中约80%收入来自中国玩家。

《Whiteout Survival》 1月收入维持在1亿美元左右,被多款上升期游戏反超;《Candy Crush Saga》 则保持稳定,内购收入连续四个月小幅环比增长。

《Gossip Harbor》 再创内购收入新高,首次突破8000万美元月收入;《King Shot》 同样稳步增长,1月以近7200万美元刷新纪录,但增速略低于前者。

榜单第11-20名详情

《Coin Master》(Moon Active):5400万美元

《Last Z: Survival Shooter》(Florere):4900万美元

《三角洲行动》(腾讯):4400万美元

《原神》(米哈游):4300万美元

《Township》(Playrix):4000万美元

《枫之谷:休闲RPG》(Nexon):3700万美元

《Royal Kingdom》(Dream Games):3600万美元

《eFootball》(科乐美):3400万美元

《Free Fire》(Garena):3400万美元

《宝可梦卡牌Pocket》(宝可梦公司):3400万美元

亮点解析

《原神》 创下2025年6月以来最佳内购收入,但月度收益仍不稳定,远未达到2020-2023年峰值水平。

Nexon旗下 《枫之谷:休闲RPG》 表现强劲,自去年11月上线后连续两月内购收入达3300万美元。

《Township》《Royal Kingdom》《eFootball》《Free Fire》 均实现显著环比增长,而 《宝可梦卡牌Pocket》 收入连续第三月小幅下滑。

榜外观察

《Pokémon GO》 1月内购收入仅为2600万美元,创2017年11月以来新低(但部分收入可能通过网页商店产生)。该游戏本月位列收入榜第25名。

Supercell旗下 《Clash Royale》 收入骤降,1月内购收入约2600万美元,较12月近乎腰斩,为2025年5月以来最低月度收入。

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