《Alpha Nomos》節奏同步戰鬥登陸 PlayStation 5 與 Xbox X/S

與腐敗木偶戰鬥,揮舞真實錄製的樂器,為破碎世界重拾音樂
RibCage Games 今日宣佈,其節奏動作肉鴿(roguelite)遊戲《Alpha Nomos》在 PC 版發佈之後,即將登陸 PlayStation 5 與 Xbox X/S。該消息伴隨一支全新預告片一同釋出。
預告片中展示了“木琴刃”(Xyloblades)——一對每次命中都會奏響一個音符的木琴劍。每一次揮擊既是打擊,也是一聲音符,因此戰鬥本身也是一場演奏。如果按節拍連續命中,主角切洛(Cello)便能橫掃整個房間,同時為戰鬥配樂。
觀看預告片:
《Alpha Nomos》是一款節奏動作肉鴿遊戲,每一次攻擊、閃避和技能都鎖定在節拍上。切洛在不斷推進的競技場中,使用樂器作為武器與腐敗木偶戰鬥,每種樂器的聲音都來自真實的錄音室演奏,而非採樣庫。按節拍攻擊會造成更高傷害,偏離節拍則會遭到房間的懲罰。
此次主機版發佈將遊戲的覆蓋範圍從 PC 進一步擴大,將其節奏同步戰鬥、反應式配樂和“木偶核心”(puppetcore)世界帶給所有主流平臺的玩家。
RibCage Games 首席技術官 Emil Lager 表示:“我們錄製的每一件武器都是由真實樂手在真實的房間裏演奏的。你能聽到演奏者的手感。這比任何其他東西都更重要,也是我們希望主機玩家能聽到的聲音。”

音頻效果強化道具會同時改變體驗的兩個方面:混響、鑲邊、延遲以及正式版中的另外四種效果,會改變切洛的戰鬥方式,同時也會改變她在戰鬥時配樂的音效。基於 FMOD 構建,遊戲混音會根據玩家的即時操作做出回應。
遊戲設定在一個時間和空間都已崩潰的世界。故事跟隨主角切洛穿越廢棄城市和腐敗馬戲團,與那些曾經屬於某個完整整體的木偶敵人戰鬥。她追尋著兩個問題:是什麼導致了這場毀滅?她的朋友們又遭遇了什麼?而在旅途中,她將領悟音樂的真諦。RibCage 將這種視覺語言稱為“木偶核心”:小丑面孔、空蕩街道,以及一種越看越令人不安的詭異美感。
RibCage Games 首席執行官 Itamar Berner 表示:“我們一直想把《Alpha Nomos》帶給盡可能多的玩家。登陸所有主機平臺就是實現這一目標的途徑,讓任何想拿起手柄感受節拍的人都能暢玩。”

主要特色
節奏同步戰鬥:每次攻擊、閃避和技能都鎖定節拍,按節奏命中才能造成更高傷害。
真實樂器錄音:每件武器聲音均來自真實的錄音室演奏,而非採樣庫,讓你在每次打擊中都能聽到真人演奏的質感。
音頻強化道具:混響、鑲邊、延遲及其他 4 種效果,會同時改變切洛的戰鬥方式和遊戲配樂的聲音表現。
肉鴿式迴圈:在不斷推進的競技場中戰鬥,積累升級,並可將強化效果帶入後續輪次。
木偶核心視覺:探索廢墟城市和腐敗馬戲團,其中充斥著曾屬於某個完整整體的敵人。
原創配樂:配樂由 Totem Warriors 團隊創作,現場錄製並與遊戲節奏系統深度融合。
易上手設計:提供節奏偏移校準,讓不同水準的玩家都能調整遊戲節奏,獲得爽快而非懲罰性的體驗。

上市資訊
免費試玩版現已在 Steam 上提供。
《Alpha Nomos》將於 2026 年晚些時候通過 Steam 登陸 PC,隨後推出 PlayStation 5 與 Xbox X/S 版本。
Steam 頁面:https://store.steampowered.com/app/2529960/Alpha_Nomos/
預告片:https://www.youtube.com/watch?v=IdJZHAs0RxM&feature=youtu.be
關於 RibCage Games
RibCage Games 是一家獨立工作室,由四位曾從事移動遊戲開發的開發者共同創立,他們離開移動領域,轉而打造自己從小熱愛的沉浸式 PC 遊戲體驗。《Alpha Nomos》是他們首款商業發行作品,這款節奏動作肉鴿遊戲基於一個核心理念:音樂不是背景陪襯,而是遊戲規則本身。我們創作,我們不生成。