《2026年亞太遊戲廣告投放趨勢洞察》報告發佈:全球遊戲廣告市場進入高增長週期

行業分析機構SensorTower最新發佈的《2026年亞太遊戲廣告投放趨勢洞察》報告顯示,2025年全球遊戲行業廣告支出實現全線增長。隨著策略與解謎類遊戲收入迎來爆發式增長,各大發行商持續加大廣告投入,通過精准行銷策略加速搶佔市場增量。
報告聚焦美國及亞太核心市場,深入分析了亞太地區遊戲廣告投放的整體趨勢、主流投放管道及熱門素材創意策略。同時,報告通過對《Block Blast!》《Pokémon TCG Pocket》《MapleStory : Idle RPG》等三款現象級手遊的下載與營收表現進行案例複盤,系統梳理了其可複製的廣告投放成功路徑。
美國市場以91億美元廣告支出領跑,亞太增長顯著
數據顯示,2025年美國遊戲行業數字廣告支出同比增長23%,規模達91億美元,繼續穩居全球第一。與此同時,日本、韓國、中國臺灣、印度及印尼等亞太市場廣告支出亦呈現顯著增長,用戶獲取與品牌推廣需求持續旺盛,市場擴張潛力凸顯。

策略與解謎遊戲成為投放主力,合占市場份額超50%
Sensor Tower 報告指出,2025年策略手遊與解謎手遊收入分別實現20%與95%的同比大幅增長,成為推動市場增長的關鍵賽道。與之相應,這兩類遊戲在美國、日本及韓國市場的廣告支出份額之和均已突破50%,且漲勢持續強勁。

投放管道呈現品類分化:休閒遊戲重應用內投放,中重度遊戲佈局均衡
移動應用成為遊戲廣告投放的核心場景之一。以解謎遊戲為例,其在美國、日本和韓國市場分別有86%、88%及75%的廣告曝光量來自移動應用。相比之下,策略類遊戲在管道分佈上更為多元:美國市場25%的曝光來自YouTube,日本市場則側重LINE與Instagram,韓國市場在Instagram的曝光占比更達40%。
創意策略深度本地化,啟動用戶情感共鳴
報告指出,高效廣告創意往往與目標市場文化緊密融合。例如,《Whiteout Survival》在歐美市場採用街頭真實互動形式,通過反常識懸念與“免費無廣告”主張,精准觸及用戶痛點;而《SD Gundam G Generation ETERNAL》在日本則以經典IP畫面喚醒情懷,直擊粉絲收集訴求,清晰傳遞遊戲核心玩法。
案例複盤:《Block Blast!》累計下載近7億,本地化投放策略成效顯著
由Hungry Studio推出的消除類手遊《Block Blast!》憑藉融合休閒與策略的玩法設計,截至2025年底全球累計下載量已近7億次,登頂年度全球手遊下載榜。其成功關鍵在於深度本地化發行策略:在印尼市場,該遊戲將84%的廣告曝光集中於TikTok,有效觸達年輕休閒玩家群體。

全球遊戲市場持續擴張,2028年規模有望突破1200億美元
報告同時展望,全球遊戲市場在經歷結構調整後已步入新一輪增長週期。2025年移動遊戲內購收入預計同比增長6%,PC遊戲市場亦保持穩定增長,至2028年全球遊戲市場規模有望突破1200億美元。新興市場成為增長關鍵動力,2025年上半年海外手遊內購收入已達340億美元,其中東南亞、拉美及中東地區表現尤為突出。
中國發行商表現亮眼,點點互動雙榜奪冠
在出海廠商中,點點互動憑藉《Whiteout Survival》與《Kingshot》的持續強勢表現,在2025年上半年實現收入同比增長81%,同時登頂中國手遊出海發行商收入榜與增長榜榜首。其新品《Kingshot》融合中世紀題材與輕塔防玩法,截至2025年7月全球累計收入已突破2億美元,成為公司增長新引擎。
報告總結指出,在遊戲市場全球化與細分化的雙軌趨勢下,精准的區域投放策略、貼合文化的創意設計以及持續的產品創新,將成為下一階段遊戲企業贏得市場競爭的關鍵。
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