《賞金部隊:賽博朋克獵人》定檔2026年1月16日Steam發售
《賞金部隊:賽博朋克獵人》定檔2026年1月16日Steam發售 獨創“自適應戰鬥系統”重塑動作肉鴿體驗

由印尼獨立工作室SeblaccSoft與YSY Softworks聯合開發、indie.io發行的賽博朋克風格動作肉鴿遊戲《賞金部隊:賽博朋克獵人》(Bail Force: Cyberpunk Bounty Hunters)今日正式宣佈,將於2026年1月16日通過Steam平臺登陸PC。遊戲以動態學習型敵人與分支敘事為核心,為玩家呈現一個霓虹浸染、危機四伏的近未來都市獵殺之旅。
雙線交織的賽博復仇史詩
遊戲背景設定於犯罪集團與企業武裝割據的墮落都市“新崛起城”。玩家將扮演兩位背景迥異的精英賞金獵人——執著復仇的學院派少女安吉爾,與追逐利益的街頭生存者莉亞。二人因追捕同一名城市最危險的犯罪頭目而命運交織,在忠誠與背叛的抉擇中,共同書寫多分支的沉浸式敘事。
革命性動態戰鬥:敵人會學習你的戰術
本作最大亮點在於其首創的“自適應戰鬥系統”。與傳統肉鴿遊戲中固定行為模式的敵人不同,《賞金部隊》中的敵兵將即時分析玩家的戰鬥風格,並動態調整應對策略:若玩家依賴遠程武器,敵人將快速近身;若偏好近戰或閃避,其生成邏輯與攻擊模式亦會相應改變。開發團隊表示:“這一設計旨在打破玩家的舒適區,讓每次冒險都保持緊張與新鮮感。”
戰鬥系統融合經典2D街機動作遊戲的精髓,以精准操作、爽快打擊感和高速對戰為核心,斬擊、射擊與衝刺皆影響戰局走向。玩家可通過模組化“附加組件升級系統”自定義戰鬥風格,搭配各類被動增益與主動技能,構築獨特作戰體系。
程式生成都市:永不重複的獵殺征程
作為一款注重重玩性的動作肉鴿遊戲,《賞金部隊》通過程式化生成技術,使每次任務中的城市區域佈局、遭遇事件與敵人組合皆不相同。玩家在多次冒險中可逐步解鎖兩位主角交織故事的全新視角,其戰鬥傾向與關鍵劇情選擇將導向多重結局,實現玩法與敘事的雙重進化。
玩家現可通過Steam平臺將《賞金部隊:賽博朋克獵人》添加至願望單,並關注SeblaccSoft與YSY Softworks官方管道獲取最新資訊。
關於YSY Softworks
YSY Softworks是一家專注於日本ACG文化的全球性PC遊戲開發商與發行商,致力於創作視覺驚豔的動畫風格遊戲。其作品以沉浸式玩法、精美畫面與獨特劇情著稱,持續拓展遊戲開發的創意邊界。
關於indie.io
indie.io彙聚全球百餘款優質獨立遊戲與開發團隊,通過提供資源、服務與管理工具,助力獨立開發者取得成功。平臺以協作與熱忱為基石,致力於構建多元而充滿活力的遊戲生態。
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