2024年,全球游戏投资增长38%,达到43亿美元
游戏风险投资公司Hiro capital的一份报告显示,到2024年,全球游戏投资从31亿美元增长到43亿美元,增幅为38%。
如果你看看游戏、混合现实和体育科技,数据显示,根据Hiro Capital分析的Dealroom数据,2024年这些领域的投资超过100亿美元。
Hiro Capital的创始管理合伙人卢克-阿尔瓦雷斯在接受GamesBeat采访时表示,尽管全球的融资总体低迷,但全球游戏投资仍在增长。
“我们非常乐观,”阿尔瓦雷斯说。“我们继续在一个巨大而令人兴奋的领域制作游戏,虽然它已经放缓,但它正在从中恢复,高质量的游戏开发商将继续制作优秀的游戏,并为他们的投资者赚钱。游戏正在通过扩展到体育和所有其他领域(如深度技术)来获得世界市场地位,我们对此充满热情。”
他指出,英国和欧洲的游戏产业价值近2000亿美元。在英国,2024年对空间计算的投资增长了141%,AR、VR和3D技术被广泛应用于游戏以外的行业,如医疗保健。该报告还发现,对体育科技的投资为18亿美元,低于2023年的25亿美元。
随着空间计算和人工智能等沉浸式技术超越娱乐领域,它们正在重塑医疗、汽车和技能培训等行业。报告称,随着这些新技术的好处开始被实现,这为令人兴奋的2025年奠定了基础。
在2024年期间,空间计算公司筹集了45亿美元,AR和VR应用在游戏之外的显著增长。
“我们正处于一个新的计算范式的尖端,”阿尔瓦雷斯说。“第五次计算时代将从根本上改变我们互动、创造和体验现实的方式。我们的角色是支持先驱者建设未来,但真正的机会在于所有这些子行业的综合潜力,因为我们找到了将技术融入我们生活的新方法。”
根据Dealroom的数据,美国和欧洲的游戏融资达到35亿美元,几乎是2023年18亿美元的两倍。从全球来看,游戏融资从31亿美元上升到43亿美元。这主要是受AAA在线服务游戏的持续流行和2024年发行的颠覆性独立游戏的影响,如《幻兽帕鲁》、《绝地潜兵2》和Hiro自己的投资组合公司Keen games的《雾锁王国》。
美国继续主导着游戏投资,贡献了29亿美元,高于2023年的10亿美元。后期交易,如Epic的15亿美元融资,超过了2023年美国游戏融资总额(11亿美元)。
“我们正在查看Dealroom的数据。从Hiro的角度来看,我们也看到了覆盖该领域的各种投资银行。每个人对这些数字的看法略有不同,但数量级大致相同,”阿尔瓦雷斯说。
他补充说:“2022年,我们的投资额超过100亿美元,到2023年,我们的投资额大幅下降至31亿美元。今年,我们的收入比2023年大幅增长,但仍不到2022年峰值的一半。与去年相比大幅上升,我们认为,对质量更好的公司的投资质量更好,”阿尔瓦雷斯表示。“有一些非常大的私人市场交易,比如Build A Rocket Boy和Infinite Reality等等。”
在英国,2024年的投资同比下降15%,至3.13亿美元,但重大交易,如爱丁堡的Build a Rocket Boy获得1.1亿美元的D轮融资,表明该行业的活动仍在继续。
随着时间的推移,欧洲的游戏独角兽公司(31家)少于美国(34家)。然而,事实证明欧洲游戏行业的实力如此接近,因为美国的独角兽公司数量是欧洲的三倍多。然而,在企业价值方面,欧洲仍然落后于美国:报告称,欧洲和英国的游戏行业价值为1974亿美元,拥有271,000名员工,而美国的游戏行业价值为3.8万亿美元,拥有超过33万名员工。
一个好的作品集
当然,阿尔瓦雷斯对Hiro Capital的游戏投资组合持乐观态度。
“我们拥有一些高质量的游戏工作室和游戏技术。Keen Games的《雾锁王国》做得很好,我们对此很满意。”“我们几年前投资的比利时工作室Happy Volcano获得了一笔非常好的后续交易。我们在2023年投资的《Soccerverse》已经推出。”
他说,就裁员而言,2024年对该行业来说是充满挑战的一年。阿尔瓦雷斯说,“该行业的大型整合者在后流行病时代积极招聘,“克服了困难”。并非所有资金都得到了合理配置。我们都有这样的观点:从创始人的角度来看,过高估值下的大量资金可能会让人感觉很好,但这对工作室来说未必是件好事,因为你会投入过多资金,招聘过多,烧钱率也很高。”
另一方面,Epic Games和其他上市公司(至少直到最近EA等公司)的收益一直在提高。Hiro Capital是电竞领域的投资者,该领域经历了一段艰难的时期,但Team Liquid的收入翻了一番,并实现了盈利。
他说:“即使在这个艰难的市场环境下,我认为2025年感觉还是相当不错的。”行业正在复苏,人们又开始增长。独立工作室或新工作室可能比以往任何时候都更难突破,但如果你正在制作具有惊人乐趣和创新玩法循环的出色内容,你就可以突破。Keen Games的《雾锁王国》就是最好的证明。我们从未听说过的工作室在2024年发布了一些出色的作品,比如《黑神话:悟空》的开发商Game Science。”
他认为,战略投资者正在重返并购交易市场,ipo的窗口正在重新打开。他说,那些在2025年下半年和2026年有空管道的公司可能会通过收购进入市场。
聚焦年轻市场
游戏的区域增长。
他指出,有些公司正在东山再起,也出现了一些亮点,比如年轻玩家市场。
“有些行业和特定公司的情况开始变得非常好。我们和Garena合作开了一家种子公司,他们又找回了魔力。许多公司都经受住了这场风暴。他们身材很好。我认为Epic的状况很好。我认为Roblox的状态越来越好。然而,还有一些公司,我就不点名了,它们在20
24年过得非常艰难,股价下跌,业绩下滑。一些公司仍在经历转机。”
他表示,对于收购方来说,“如果你是战略家,想要收购优秀的新游戏工作室或重要的新技术,现在可能是一个很好的时机。但我认为人们想要的是质量。他们想要玩家喜欢的带有良好留存参数的游戏。他们希望工作室能够在购买技术的同时赚钱。他们希望技术能够被证明符合市场需求并具有良好的单位经济效益。所以我认为关于2022年的无稽猜测基本上已经过去了。”
他指出,该公司在年底前进行了几笔投资。其中一些人反映出“游戏玩家往往处于新计算技术的尖端。”
看好VR和沉浸式技术
在增强现实(AR)和人工智能(AI)融合以及硬件突破的推动下,对沉浸式环境的需求推动了英国空间计算公司(AR、VR和3D技术)在2024年筹集了22亿美元,同比增长141%。
这使得欧洲的投资增加了四分之一,达到27亿美元。在2024年期间,这些技术进一步超越了游戏的局限,应用于汽车、医疗保健和工业培训等领域,例如VR医疗培训初创公司Oxford medical Simulation获得了1260万美元的A轮融资。
总体而言,空间计算领域的融资下降了20%,至45亿美元,但美国再次主导了交易,融资31亿美元。
阿尔瓦雷斯看好虚拟现实,因为他说虚拟现实吸引了Z世代和Alpha世代的年轻人。他指出,末日博士AJ Shewki与Meta合作,他的公司Liv可以在Horizon VR中安装摄像头进行流媒体捕捉,也可以在流行的VR游戏大猩猩标签中安装摄像头,这样人们就可以分享他们在VR中的成就。
他说:“对于这个年龄段的孩子来说,这实际上是一个打扮成大猩猩的3D社交网络。每月活跃的创作者流媒体的数量是稳定的,而且还在增长。我们这些年龄稍大的人可能没有意识到代变的程度,就像《Roblox》和《堡垒之夜》以及那一代人。一个真正的3D空间计算社交世界开始出现在孩子们面前。所以我认为我们对此持乐观态度。”
他也对Polyarc等VR工作室感到兴奋。他相信谷歌和三星将在今年年底前推出一些与Android XR相关的好东西,而Meta也将推出新的硬件。他说,苹果也可能会再次尝试。
“我认为那个地方,那个空间即将到来,”他说。
体育、科技和游戏
阿尔瓦雷斯表示,他非常看好游戏、科技和体育的融合。阿尔瓦雷斯喜欢CarvSki,这是一款专为滑雪者设计的人工智能游戏,它与你穿在滑雪靴上的可穿戴设备相连。他说,这种可穿戴设备每秒100次实时跟踪你的滑雪技术的120个变量。
他说:“当你从山上滑下来时,它会给你反馈如何提高你的滑雪技术,整个过程都是游戏化的,所以每次你正确转弯时,你都会不断听到快乐的声音。”“这就像在玩《糖果粉碎传奇》(Candy Crush),不同之处在于它会实时追踪你的身体动作,并在你下山时做出反应。”
他补充说:“我们认为这真的很有趣。这是游戏吗?它是一个人工SaaS业务吗?它是一个设备吗?嗯,它是所有这些东西的一部分,但它几乎把人体变成了一种部分数字化的半机械人,这很有趣,也能让你更好地滑雪。”