《深林之子毛克利》VFX揭秘

Andy Serkis的《深林之子毛克利》是對Rudyard Kipling1894年的小說進行了真人改編。Framestore,BlackGinger,DNEG,Rodeo FX為電影制作了VFX。
Rodeo FX為兩個主要序列提供了105個鏡頭。 CG團隊為Shere Khan帶來了戲劇性的對峙,這對他們的合成者來說也是壹個激動人心的挑戰。 Rodeo FX團隊整合了演員Rohan Chand,他扮演的是人類幼崽,在CG攝影環境中,被CG大象包圍。他們混合和提煉了多種元素,如盤子,生物,沙子,灰塵,啞光繪畫和實用,以創造這個高潮場景。
Framestore則制作了了1164個VFX鏡頭,目前正在Netflix進行全球播放。


Framestore的Nigel Denton-Howes監督生產視覺效果客戶端,領導四個工作室(Framestore,Rodeo,Vitality VFX,Black Ginger)來完成該功能所需的大量視覺效果。 “安迪[塞爾基斯]從項目的第壹天就有了壹個願景,他堅持下去,並創造了壹些偉大的東西,”丹頓 – 豪斯說。 “這部電影肯定是壹個更黑暗的重新講述,更接近源材料’

演員包括凱特·布蘭切特作為Kaa蛇,本尼迪克特·康伯巴奇作為老虎Shere Khan,克裏斯蒂安·貝爾作為黑豹;Bagheera和Serkis作為Baloo熊。 Serkis拍攝了主要演員在舞臺上的表演,並用頭戴式攝像機捕捉他們的表演。 Denton-Howes說,動畫師在整個過程中引用了這些表演,當時手工制作CG動物的動畫,“我們癡迷於演員給出的表演;安迪將那些美妙的表演都拍了下來,我們想要尊重演員的表演。

動畫主管Max Solomon同意這是實現表演並將其轉變到屏幕的過程,這使得體驗如此特別; “這是演員的表演敏感地解釋並由動畫師轉換到這個生物上,使觀眾真正參與他們在屏幕上看到的東西。”

Framestore的任務是創造巧妙地提醒我們演員扮演的生物,特別是在眼睛中。這意味著每個角色的設計往往不是壹個忠實的解剖表示 – 角色更大;通常有較大的胸部和頭部,更多的擬人面孔和傾斜的背部。 “我們也不遺余力地研究每個表演的微妙細節,例如相對於相機的眼線在傳達情感時是必不可少的,而且我們都熟悉的演員可識別的習慣有助於創造更細微,更少陳詞濫調的CG角色,所羅門說。

該團隊在角色上推動了內部肌肉和皮膚模擬技術,並使用NCloth進行詳細分層。 Creature FX模擬用於磨練動物的面部表情,這是CG生物工作中的壹種新方法。 “這真的把所有東西都捆綁在了壹起,”丹頓 – 豪斯說。 “這是壹個非常微妙的事情,但突然之間,妳的表現從看上去非常好看,看起來非常真實和吸引人。”對於團隊而言,盡管他們的非標準解剖結構,動物仍然具有現實的美感,這壹點也很重要。 ,具有不完美性,汙垢,砂礫和灰塵。
對於叢林環境,Framestore使用了內部創建的大型資料庫,FX團隊開發了將植物帶入生活所需的互動元素。除了拍攝板外,還需要幾個完整的CG套裝,團隊建設環境可以以不同的方式使用,在照明階段重新設計部分以充分利用場景。
對於Framestore來說,與Serkis的合作創造性關系使這個項目變得令人難忘。所羅門說,盡管安迪在其他電影上做出了巨大的承諾,但他仍然完全參與其中。在4年的生產過程中,我們建立了壹種信任的合作關系。他真正擁抱了我們在視覺效果方面的力量,能夠叠代並發展超越拍攝效果的表現。

來源:Animation Boss
編輯:Sophia
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