《沙丘:第壹部》(Dune: Part One)的視覺特效:幕後

圖片由DNEG提供©2021傳奇和華納兄弟娛樂公司版權所有。

《沙丘:第壹部》是壹部傑出的科幻史詩,也是丹尼斯·維倫紐瓦對弗蘭克·赫伯特的《沙丘》宇宙的介紹。加入DFX主管Stephen James和動畫總監Robyn Luckham,討論《沙丘》在將Villeneuve的沈浸式視覺帶入生活中所發揮的關鍵作用。SIGGRAPH分享了該項目迷人的幕後細節,深入研究了細致入微的VFX工作和令人印象深刻的生物,這些生物在壹部標誌性電影的創作中發揮了高潮作用。

SIGGRAPH:在賦予故事生命時,視覺特效中最重要的元素是什麽?
羅賓·盧克漢姆(RL):對於《沙丘》,從我的表演角度來看,視覺特效最重要的元素總是來自壹個現實和參考為王的地方。我們需要尊重所有可見的東西都必須盡可能真實,並按照邏輯發展,就好像它是為真實而建造或生物而生的壹樣。因為它不是幻想,所以我把它叫做科幻小說中的“現實”。這是表演團隊最重要的元素——尊重動畫元素的真實規律。

Stephen James (SJ):我們經常希望在圖像中添加更多內容,但這可能會分散對故事真正重要的內容的註意力。如果妳能把故事的其他元素放在次要位置,直到那些傳奇時刻到來,妳就能對觀眾產生更大的影響。如果妳能找到正確的平衡,妳就能讓觀眾完全相信妳。

SIGGRAPH:《沙丘》中最讓妳自豪的場景是什麽?為什麽?
RL:我為《沙丘》感到驕傲的地方太多了。沙蟲本身就是這樣壹種標誌性生物的非凡成就。撲翼機也可能很容易失敗,但在我看來,它們是完美的,幾乎被認為是理所當然的。然而,對我來說,我最自豪的是保羅在薩多卡爾軍隊中戰鬥的夢幻鏡頭。由於COVID-19,這是壹個非常復雜的“Oner”鏡頭,需要通過遠程動作捕捉來協調。在沒有程序輔助的情況下,有大量的性能數據,這涉及到嫁接60-70個調整和定時動畫來創造這種戰鬥感覺。

SJ:從我的角度來看,我想到了香料開采救援的場景。它結合了許多《沙丘》獨有的元素,例如在撲翼機和沙漠環境中廣泛使用沙屏,撲翼機飛行,當然還有沙蟲和所有與之相關的沙特效。視覺效果與所有其他元素結合在壹起的方式給了這個場景如此巨大的影響。這個場景不斷地通過視覺效果營造緊張感,在蠕蟲突破的最後時刻展現其龐大的規模之前,很多克制是必要的。觀眾和角色保羅在壹起,完全不相信這種生物的力量和規模。

SIGGRAPH:為科幻小說(特別是《沙丘》)創作視覺特效的過程與其他類型有什麽不同?
RL:對於《沙丘》來說,導演丹尼斯·維倫紐夫、原始素材和客戶端的視覺特效主管保羅·蘭伯特對我們的成就至關重要。對於壹個如此龐大、地位如此重要的項目來說,讓每個人都朝著同壹個方向努力以取得巨大成果是很少見的。這就是在《沙丘》中發生的事情,《沙丘》和保羅以及保羅和丹尼斯之間的關系讓我們建立了壹種信任,這在大電影制作中是獨壹無二的。

SJ:對於像《沙丘》這樣的“軟”科幻作品,妳可以優先考慮設計,讓觀眾的想象力發揮作用。丹尼斯想要確保所有的設計都是可信的,但同樣重要的是,它們能喚起某種感覺。例如:arakeen城市需要總是讓Paul感到孤獨,所以壹個極簡主義、野獸派的設計被開發出來來喚起這種感覺。

SIGGRAPH:在《沙丘》中,視覺特效的哪個元素是最難創造的?
RL:從性能方面來說,可能是撲翼機。沒有任何空間出錯,因為這些飛機很容易看起來有點傻。我們專註於獲得刀刃工作和態度的正確平衡,以找到最佳點。這是壹個非常微妙的技術平衡。

SJ:在技術層面上,Harkonnen對Arrakeen的攻擊是最困難的,因為它需要在環境、動畫、人群、FX、燈光和合成之間進行大量的協調,這通常是壹個完整的CG戰鬥序列。

SIGGRAPH:《沙丘》啟發了許多大型科幻電影、節目和遊戲等。在創作《沙丘》的視覺效果時,妳的靈感來自什麽?
RL:我很幸運參與了壹些開創性的視覺特效項目,我把同樣的意識帶到這裏:完全尊重原始材料和妳創造的世界的現實主義。從其他項目中獲得靈感很容易,但《沙丘》就是《沙丘》,妳不需要從它的領域之外尋找靈感。

SJ:我喜歡這些書,並從中獲得靈感,以及制作設計團隊創造的令人難以置信的概念作品。

SIGGRAPH:妳從視覺特效專業人士那裏得到了什麽建議,可以用在妳自己的職業生涯中,也可以給業內其他人?
RL:我認為謙卑是我建議藝術家應該具備的最大品質之壹。保持謙遜,並樂於學習。認識並尊重身邊有經驗的人。在我的職業生涯中,我有過很棒的藝術家壹起工作,這也適用於我拍攝《沙丘》的時候。每壹個都能教給妳壹些新東西。這是壹個漫長而美好的職業生涯——只是不要想得太早。

SIGGRAPH:妳在SIGGRAPH 2022上展示了“《沙丘》的視覺特效”作為制作環節。給我們講講妳的經歷吧。會議參與者有沒有提出特別有趣的問題?妳對未來SIGGRAPH上的其他視覺特效領導者有什麽建議?
RL:說慢壹點,清楚壹點!此外,不要害怕去愛妳所談論的東西。我想我可能有點幹巴巴的,但我知道我總是能看到了不起的藝術家們分享他們對自己工作的熱愛——對我來說,這是壹個很棒的演講。我們都很幸運能做我們所做的工作。

SJ:這是我第壹次在SIGGRAPH上演講。組織這次演講的團隊做得非常好,讓我們非常輕松。我被告知會有幾百人,但實際上來了幾千人!演講結束後,壹位航空航天工程師來找羅賓談話,告訴他他們已經進行了測試,撲翼機的設計實際上不能保持飛行,這讓我們笑了。如果我必須給未來的演講者壹些建議,那就是談談妳對這項工作感興趣的地方。在我演講的時候,《沙丘》已經出現了許多技術故障。我決定把更多的註意力放在視覺效果上,因為我受到了Denis和Paul的整體理念的啟發。他們從不認為任何效果是理所當然的,這導致了壹些獨特的方法,使《沙丘》在其他電影中脫穎而出。

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