《權力的遊戲》的榮耀

在第八季也是最後壹季的結局之後,《權力的遊戲》或“ GoT”在2019年艾美獎中獲得了令人印象深刻的32個提名。該節目已於9月15日艾美獎頒獎典禮上贏得10個獎項,並且為慶祝第8季,SIGGRAPH 2019舉辦了“為王座-《權力的遊戲》:第8季”制作會議。由Zorianna Kit(Pixomondo),小組成員Martin Hill(Weta Digital視覺效果主管),Thomas Schelesny(Imagine Engine視覺效果主管),Ryo Sakaguchi(Scanline CG主管)和Sven Martin(Pixomondo視覺效果主管)分享了他們在整個制作過程中如何使用視覺效果。

為了向讀者提供壹窺究竟,我們與Sven Martin,Thomas Schelesny和Martin Hill進行了交談,他們獲得了五個“ GoT”艾美獎,共同分享了該節目的尖端視覺效果如何改變電視制作和消費方式的見解。

SIGGRAPH:《權力的遊戲》的最後壹季贏得了破紀錄的32項艾美獎提名。您對您的團隊獲得如此驚人的認可有何反應?

斯文·馬丁(SM):自從第二季以來,壹直為這個項目工作了這麼長時間,這是非常榮幸的!看到每個部門的每個人的辛勤工作,不僅得到觀眾的認可,還得到其他專業人員的認可,是您可以獲得的最大獎勵。

托馬斯·謝勒斯尼(Thomas Schelesny(TS)):要制作這樣壹個項目,需要每個參與者倍加努力。令我驚訝的是,電視節目可以做什麼。艾美獎提名是對每個人奉獻的認可,我很自豪我們被提名了。

馬丁·希爾(MH):參與如此廣受好評並擁有如此熱情的粉絲群的項目真是令人難以置信。 32項提名令人瞠目結舌–盡管它起了眾多觀眾的興趣,而且節目質量如此之好,以至於我不能相信它獲得了如此之多的贊賞。

SIGGRAPH:《權力的遊戲》第八季是最近歷史上最令人期待的電視節目。您如何看待視覺效果對其流行和成功的影響?

SM:我認為實拍和視覺效果的完美結合是使Westeros世界栩栩如生的關鍵。乍壹看,這不是視覺效果驅動的系列,即使涉及很多VFX。這些效果始終是支持性的,永遠不會使場景變成很酷的動作片。我認為這就是為什麼通常不看幻想電影或節目的人們可以與《權力的遊戲》聯系在壹起的原因,這有助於建立廣泛的粉絲群。

TS:在這壹季,有壹些最終的故事要告訴我們,這些故事需要史詩般的地點和壯觀的戰鬥。由於許多這些地方和生物在現實生活中不存在,因此VFX在講述該系列的最後壹章時扮演了重要角色。就我們對演出成功所做出的貢獻而言,我認為我們成功地將我們的作品巧妙地整合到了環境中,擴展了環境,並且最重要的是,它支持了故事的發展。

MH:該系列的視覺特效對於故事的敘述和吸引觀眾至關重要。他們能夠設定影片的規模,從遠處壹座巨大城堡的圖片到在邏輯上無法表演和拍攝的史詩般的戰鬥場景,再到巨人和巨龍等奇幻元素。當然,僅靠VFX並不能造就出色的電視節目,而是源源不斷的素材,表演,方向,燈光,服裝,位置,特殊FX以及該系列中所有其他因素的偶然結合。我非常感謝Dan和David及其制作團隊將所有這些整合在壹起。

SIGGRAPH:告訴我們有關在電視上使用電影級VFX技術的技術有哪些挑戰?

SM:實際上,高級情節電視節目和故事片之間並沒有太大的區別。不論是用於電影院還是主屏幕,出色的視覺效果都需要相同的前期制作、計劃以及壹流的藝術家。主要區別可能是針對多個最終交付日。制作10集情節與制作五部電影平行。

TS:制作高端電視節目所面臨的挑戰是需要在壓縮的時間表上獲得類似電影的效果。結果,藝術家需要用更少的疊代來完成他們的作品。由於我們不願意妥協最終結果,因此我們花費了大量時間來分析和優化我們的工具和工作流程,以便藝術家可以用所有可能的時間來制作出現在屏幕上的作品。

MH:從本質上講,這與制作現代電影的過程相同。相機和技術都是相同的-挑戰來自於大量定制工作以及六集中的絕對數量的鏡頭。

SIGGRAPH:第八季中最激動人心的場景是什麼?

SM:對我們來說,個人而言,在Pixomondo,這是丹妮莉絲、Drogon和斯諾的最後壹幕。我們與這些心愛的角色壹起度過了很多年,以能夠使VFX制作人Steve Kullback和VFX主管Joe Bauer相信我們這壹激動人心的場面感到非常榮幸。我們終於可以完成丹妮莉絲的故事了,而Pixomondo八年前就開始的!

TS:在第8季,Image Engine動畫了超過400場龍表演。我們在第3季(《長夜漫漫》)中的工作很特別,因為我們的團隊幾乎提供了該集中看到的每條龍。就我個人而言,我喜歡Drogon被屍鬼(Wights)擠壓的場面,維瑟裏掉落到溫特費爾的院子裏,以及韋賽利昂和雷哥之間的空中戰鬥的場景。

MH:對我來說,最史詩般的時刻是雷哥的去世。我們真的很想將它與Drogon在第七季中區別開來,並賦予它更大的影響力,並明確地實現它的滅亡。我們的動畫主管Dave Clayton出色地完成了將三張照片組合成圍繞雷哥的雄偉故事的出色工作。您真的感覺到了箭頭穿過脖子的沖擊力,然後移動到臉上,聚焦它最後壹次充滿血液的呼吸,當丹妮莉絲毫無生氣地掉入海中時,它的視線幾乎結束了。它帶有很多情感。

SIGGRAPH:現在,關於您的SIGGRAPH 2019合並制作會議,“為王座-《權力的遊戲》的制作:第8季”……小組如何聚集在壹起?您覺得本次會議進展順利嗎?觀眾是否提出了您要註意的有趣問題?

SM:看到這些來自不同供應商的出色“ GoT”夥伴真是太好了。展會上總是有很好的合作,交換資產和分享鏡頭。大多數情況下,我們通過電話或電子郵件進行交流,因此SIGGRAPH是親自見面的絕佳時機和地點。交流想法,探索不同的方法以及分享故事是壹件很有趣的事情。

TS:我們的小組成員直到活動開始的第二天才親自見面!由於該系列節目依賴於每個專門研究其專業知識的VFX工作室,因此我們所有的演講都是獨壹無二的,並為如何創建所有VFX組件提供了廣泛的見解。我們與合作夥伴供應商緊密合作,公開共享文件和信息,並盡我們所能互相幫助。終於能看到現實生活中的每個人真是太好了,我認為我們的友誼,熱情和相互尊重確實在演講中表現出來。

MH:節目中所有的VFX工作室之間很興奮。我們想強調這壹點,並舉行聯合制作會議,揭示視覺特效工作的不同方面。另外,這對我們所有人來說都是壹次非常難得的機會,可以彼此在世界的另壹端共同努力。非常感謝Amy Minty和Zorianna Kit組織這次會議。

SIGGRAPH:您的每個工作室不僅可以參與戰鬥場景和環境,而且可以創造出該系列中最受歡迎的生物-龍。您能否談談這些龍的最初誕生,它們在整個第8季中的演變以及與其他工作室合作對這些生物進行可視化的感覺?

SM:皮克斯蒙多(Pixomondo)從第二季開始就開始創作巨龍,並將這壹過程壹直延續到最後壹季的最後壹集。我們挑選了第壹季完成的,實際上每壹季都進行了重新設計。這壹直是最大的樂趣,探索新外觀並根據新的故事請求添加新功能。當我們仍在為當前季完成拍攝時,喬·鮑爾(Joe Bauer)會指導我們介紹他的新想法並提供大量新參考。在第5季開始時,我們開始上共享這些資產,以便其他供應商可以將模型帶入各自的制作內容線,同時保持被確認的外觀。

TS:在最後壹季,Image Engine幾乎使所有的龍都動起來了。在過去的幾年中,我們當然已經看到巨龍長大,表演,飛行和吹火。但是今年,這些龍不僅是完全實現的角色,而且還是戰爭武器。主要挑戰之壹是我們必須將行動提高到壹個全新的水平,但要謹慎保持規模。動畫師必須盡其所能地推開,但又不能違背物理限制或真實的飛行動力學,因為壹旦推得太遠,場景就會崩潰。

關於與其他VFX工作室的合作,我們將壹半的龍場景(作為緩存文件)發送給了Weta和Scanline的合作夥伴,以進行照明並整合到其CG背景中。為了使此工作正常進行,我們編寫了壹個工具,該工具可以打包緩存交付內容,以便合作夥伴的提取腳本可以輕松提取它們。這樣做是使這種合作成為可能的絕對必要的部分。

MH:有趣的是,來自Pixomondo的Sven Martin正在談論從龍的誕生和它們所投入的內心出發,看到它們長成這些偶像,每個季節成倍地擴大規模。我真心害怕他們回殺死其他生物。

SIGGRAPH:多年來,《權力的遊戲》創造了電視電影的新標準,從而提高了觀看和制作的標準。您如何根據《權力的遊戲》的影響來展望電視的未來發展?

SM:讓《權力的遊戲》與眾不同的原因是該節目決定在全球所不同地點拍攝。我希望這會鼓勵更多的作品這樣做,因為它有助於提高可信度,並使節目在現實中紮根,這有助於觀眾將這些角色視為真實而非幻想。我知道這對於VFX人員來說挺愚蠢的,但是我寧願繼續那些不可能拍攝的鏡頭而不是重新創作已經存在的元素。“ GoT”還為以史詩形式講述史詩故事打開了大門,這有助於改變電視的格局。我現在期望不久的將來會有各種各樣的流派!

TS:《權力的遊戲》無疑重新定義了電視節目中可能出現的情況,而且看來觀眾當然很吃這種水平的電視劇。未來的作品將視《權力的遊戲》為標準, 幸運的話, 我希望它可以成為壹種變革。

MH:目前正在制作各種各樣的真正高質量的電視節目。我希望它能激發出更多靈感,包括多樣的想法,深刻的故事和很高的生產價值,尤其是VFX!

斯文·馬丁(Sven Martin)於2008年加入Pixomondo團隊,此後他完善了強大的生物和角色動畫制作流程。馬丁從HBO系列《權力遊戲》第二季開始參與制作,直到第八個也是最後壹季。馬丁開創性工作為他贏得了兩個艾美獎,三個VES獎和兩個Hollywood Post Alliance獎。

馬丁在視覺效果行業擁有超過16年的經驗,曾與世界上壹些頂尖的電影制片人合作,在某些情況下,包括J.J.艾布拉姆斯(《星際迷航:暗黑無界》,《超級8》),紮克·斯奈德(《正義者聯盟》,《美少女特工隊》),喬恩·法夫羅(《鋼鐵俠II》),馬丁·斯科塞斯(《雨果》),拉斯·馮·特裏爾(《憂郁癥》)和PhilippStölzl(《神醫》)等。

他與史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)壹起在導演的《間諜之橋》(Bridge of Spies)中工作,為馬丁贏得了他的第四次VES提名。馬丁的其他電影作品包括《超凡蜘蛛俠》,《饑餓遊戲》,《速度與激情5》等等。

馬丁是壹位備受追捧的關鍵演講者,他曾在Comic-Con,SIGGRAPH,FMX等備受矚目的活動以及新加坡、洛杉磯、聖保羅、裏約熱內盧、de Janeiro、意大利、波蘭、瑞典和挪威的各種會議和學校上發表演講。

Thomas Schelesny是艾美獎獲獎視覺效果主管。托馬斯(Thomas)的視覺特效(VFX)職業生涯跨越了二十多年,在此期間,他在設備和制作公司參與過20余部故事片,12個電視項目和無數廣告。

正是托馬斯對《星球大戰》的熱愛使他成為了創意產業中的第壹個主要角色。在溫哥華電影學院學習動畫後,托馬斯找到了《星球大戰》視覺效果傑出人物菲爾·蒂皮特。他於1996年加入Tippett Studio,擔任動畫師,在接下來的14年裏,他與偶像壹起發現了動畫和電影制作的秘密,最終在工作室擔任視覺效果主管。

在這段時間裏,托馬斯因將他的動畫專業知識運用到舞臺上而聞名,經常編排與演員,實地效果和CG元素結合的復雜表演。例如,迪斯尼(Disney)邀請托馬斯(Thomas)擔任《比佛利山奇瓦瓦州(Beverly Hills Chihuahua)》預告片的導演,該預告片的歌舞形式涉及數十種真人和CG動物。

多年來,Thomas從事過許多項目的自由職業,包括《速度和敬請8》和“ 《白雪公主之魔鏡魔鏡》”。他還曾在Scanline VFX擔任視覺效果主管,在此期間他從事了“ Pan”的工作,並獲得了HPA獎, VES獎和艾美獎,以表彰他在《權力的遊戲》第四季中的出色表現。

Thomas於2016年加入Image Engine工作室,受到工作室個人,藝術家驅動和創意氛圍的吸引。作為視覺效果主管,Thomas負責從預制作到後期的項目。他來了自己的多種技能,從位置板的攝影專業知識到動畫,情節提要,寫作,編輯,生產計劃,招標,團隊建設和管理。他在Image Engine上的最新貢獻是《權力的遊戲》第7和第8季。

托馬斯(Thomas)與他人合著了幾部電影劇本,並執導了短片《最後的出口》(Last Exit)。他還是電視藝術與科學學院的成員。

Martin Hill於2004年加入Weta Digitalcanyu 《金剛》項目,從事“ 金剛”的外觀開發工作。他轉而擔任著Shader主管,監督多部電影(包括《丁丁歷險記》)中數字資產的外觀/開發。在《阿凡達》裏,他與人共同開發了全球照明照明/球形諧波流程,並擔任Shader負責人。作為視覺效果主管,馬丁參與了

多部電影的拍攝,包括《普羅米修斯》,《金剛狼》和《速度與激情7》(在那裏他帶領團隊創建了數字保羅·沃克,以幫助完成電影)。馬丁因《普羅米修斯》的視覺效果而獲得奧斯卡金像獎提名,並因基於球形諧波的高效照明系統的創造而獲得奧斯卡技術成就獎。馬丁最近的項目是《國際特工:千星世界》和《動物世界》。他還擔任了《權力的遊戲》第8季的視覺效果總監。

來源:Siggraph
編輯:Sophia

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