《寶可夢》開發商新作《輪回之獸》:一人一犬,對抗嚴酷末世

當艾瑪與她的愛犬庫踏上橫跨日本的冒險之旅時,這部《輪回之獸》初看之下,似乎仍是玩家熟悉的《寶可夢》開發商GAME FREAK所擅長的領域——一個關於“植物、動物與自然”的故事。直到你注意到那末日後荒蕪的世界,以及艾瑪與庫協同作戰時,所施展出的、對抗巨獸與致命機器人大軍的炫目連擊。

這部定於2026年夏季發售的“一人一犬動作角色扮演遊戲”,憑藉其華麗的戰鬥、精美的後啟示錄設定,已備受期待。遊戲總監古島光太在近日的訪談中,深入探討了如何構建這個全新的RPG世界,以及犬類夥伴所蘊含的力量。

嚴酷世界的視覺哲學

故事設定在西元4026年,日本已被一種“枯萎病”侵蝕。城市荒蕪,茂密的森林掩藏著人類的遺跡。“這種枯萎病寄生在所有生命形式上,將其轉化為‘惡變體’(即墮落的存在),進而導致了世界的毀滅,”古島光太解釋道。艾瑪本人也是一名“枯萎者”(或許與她藤蔓般的頭髮有關),因此成為少數能夠對抗蔓延的腐化之人。

“艾瑪和庫所旅行的世界,在我們的構想中始終是嚴酷而無情的。我們希望世界本身就像一名敵人,不斷阻撓他們的道路,”古島表示。“為了傳達他們旅程的嚴峻性,風格化或卡通化的世界感覺並不合適。我們認為,有必要以更寫實的手法描繪一個衰敗的環境。”選擇日本作為背景,則是因為開發團隊能憑藉自身經驗,營造出恰當的氛圍。

這與《寶可夢》在視覺和基調上截然不同,儘管主題有共通之處。為了呈現世界“嚴酷與美麗”並存的特質,團隊決定為Xbox Series X、PS5及PC平臺開發,以實現更具衝擊力的畫面表現。特別是因惡變體和名為“Nushi”的巨獸而蔓延的“枯萎森林”,對於塑造遊戲視覺身份至關重要。

“在這個世界裏,參天巨樹可以瞬間生長,將開闊的平原在你眼前變為茂密的森林。通過這點,我們明確了世界本身就是敵人——是玩家必須克服的障礙,”古島說。“我們不僅聚焦於靜態的視覺美感,更希望捕捉動態的變遷瞬間:世界的轉移、變化與運動。那些短暫的轉變,讓我們能夠表達它鮮活而充滿威脅的存在感。”

 

不可分割的戰鬥夥伴

雖被描述為“一人一犬”的RPG,但《輪回之獸》的旅程並不孤獨。庫作為艾瑪的犬類夥伴,全程深度參與戰鬥與冒險。

“庫從專案開發之初就是一部分。當我們最初構思希望玩家體驗何種情感時,與夥伴一同旅行的遊戲概念便自然而然地浮現了,”古島表示。“因此,遊戲設計、故事乃至整個世界,都是以‘庫的存在’為前提創建的。”

戰鬥系統獨具特色:艾瑪使用劍技進行即時戰鬥,而向庫下達指令時,時間會大幅放緩,賦予遊戲類似《最終幻想7 重製版》的回合制策略風味。兩者並非簡單的模式切換,而是相輔相成。

“當艾瑪格擋敵人攻擊時,她會獲得用於啟動庫的能力的點數,”古島解釋道。“庫的指令菜單可隨時開啟,讓玩家能在動作與指令戰鬥間無縫切換。”通過這種設計,庫的存在感始終縈繞在玩家身邊,強調了旅程是兩者羈絆的共生敘事。

GAME FREAK的精神傳承與突破

《輪回之獸》憑藉其自身素質,有望成為一款出色的動作RPG。而它出自《寶可夢》的開發商GAME FREAK之手,更添一份驚喜。這場高規格的 solo 冒險在許多方面都與該工作室的經典作品大相徑庭,但正如團隊在Xbox開發者直面會上所探討的,它延續了團隊數十年開發所積澱的創作內核。

“植物、動物與自然”是GAME FREAK希望在旗下游戲中探索的核心主題。在《寶可夢》中如此,在《輪回之獸》中,則通過4026年的未來日本設定,以融合科幻元素的不同方式來處理這些主題。遊戲探討的議題,與《尼爾:自動人形》有相似之處,聚焦於在遙遠未來,當“人性”變得面目全非時,生存與拯救的意義。

《輪回之獸》不僅是GAME FREAK在技術上的大膽躍進,更是一次對其創作哲學在全新維度上的深度挖掘。在這個嚴酷而美麗的世界裏,一人一犬的旅程,即將拉開序幕。

 

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