《宝可梦》开发商新作《轮回之兽》:一人一犬,对抗严酷末世
当艾玛与她的爱犬库踏上横跨日本的冒险之旅时,这部《轮回之兽》初看之下,似乎仍是玩家熟悉的《宝可梦》开发商GAME FREAK所擅长的领域——一个关于“植物、动物与自然”的故事。直到你注意到那末日后荒芜的世界,以及艾玛与库协同作战时,所施展出的、对抗巨兽与致命机器人大军的炫目连击。
这部定于2026年夏季发售的“一人一犬动作角色扮演游戏”,凭借其华丽的战斗、精美的后启示录设定,已备受期待。游戏总监古岛光太在近日的访谈中,深入探讨了如何构建这个全新的RPG世界,以及犬类伙伴所蕴含的力量。

严酷世界的视觉哲学
故事设定在公元4026年,日本已被一种“枯萎病”侵蚀。城市荒芜,茂密的森林掩藏着人类的遗迹。“这种枯萎病寄生在所有生命形式上,将其转化为‘恶变体’(即堕落的存在),进而导致了世界的毁灭,”古岛光太解释道。艾玛本人也是一名“枯萎者”(或许与她藤蔓般的头发有关),因此成为少数能够对抗蔓延的腐化之人。
“艾玛和库所旅行的世界,在我们的构想中始终是严酷而无情的。我们希望世界本身就像一名敌人,不断阻挠他们的道路,”古岛表示。“为了传达他们旅程的严峻性,风格化或卡通化的世界感觉并不合适。我们认为,有必要以更写实的手法描绘一个衰败的环境。”选择日本作为背景,则是因为开发团队能凭借自身经验,营造出恰当的氛围。
这与《宝可梦》在视觉和基调上截然不同,尽管主题有共通之处。为了呈现世界“严酷与美丽”并存的特质,团队决定为Xbox Series X、PS5及PC平台开发,以实现更具冲击力的画面表现。特别是因恶变体和名为“Nushi”的巨兽而蔓延的“枯萎森林”,对于塑造游戏视觉身份至关重要。
“在这个世界里,参天巨树可以瞬间生长,将开阔的平原在你眼前变为茂密的森林。通过这点,我们明确了世界本身就是敌人——是玩家必须克服的障碍,”古岛说。“我们不仅聚焦于静态的视觉美感,更希望捕捉动态的变迁瞬间:世界的转移、变化与运动。那些短暂的转变,让我们能够表达它鲜活而充满威胁的存在感。”

不可分割的战斗伙伴
虽被描述为“一人一犬”的RPG,但《轮回之兽》的旅程并不孤独。库作为艾玛的犬类伙伴,全程深度参与战斗与冒险。
“库从项目开发之初就是一部分。当我们最初构思希望玩家体验何种情感时,与伙伴一同旅行的游戏概念便自然而然地浮现了,”古岛表示。“因此,游戏设计、故事乃至整个世界,都是以‘库的存在’为前提创建的。”
战斗系统独具特色:艾玛使用剑技进行实时战斗,而向库下达指令时,时间会大幅放缓,赋予游戏类似《最终幻想7 重制版》的回合制策略风味。两者并非简单的模式切换,而是相辅相成。
“当艾玛格挡敌人攻击时,她会获得用于激活库的能力的点数,”古岛解释道。“库的指令菜单可随时开启,让玩家能在动作与指令战斗间无缝切换。”通过这种设计,库的存在感始终萦绕在玩家身边,强调了旅程是两者羁绊的共生叙事。
GAME FREAK的精神传承与突破
《轮回之兽》凭借其自身素质,有望成为一款出色的动作RPG。而它出自《宝可梦》的开发商GAME FREAK之手,更添一份惊喜。这场高规格的 solo 冒险在许多方面都与该工作室的经典作品大相径庭,但正如团队在Xbox开发者直面会上所探讨的,它延续了团队数十年开发所积淀的创作内核。
“植物、动物与自然”是GAME FREAK希望在旗下游戏中探索的核心主题。在《宝可梦》中如此,在《轮回之兽》中,则通过4026年的未来日本设定,以融合科幻元素的不同方式来处理这些主题。游戏探讨的议题,与《尼尔:自动人形》有相似之处,聚焦于在遥远未来,当“人性”变得面目全非时,生存与拯救的意义。
《轮回之兽》不仅是GAME FREAK在技术上的大胆跃进,更是一次对其创作哲学在全新维度上的深度挖掘。在这个严酷而美丽的世界里,一人一犬的旅程,即将拉开序幕。
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