《奧伯拉·丁的回歸》贏得第21屆獨立遊戲節(IGF)年度大獎

今晚,在第21屆年度獨立遊戲節(IGF)頒獎典禮上,《奧伯拉·丁的回歸》贏得了塞尤瑪斯·麥克納利獎和最佳遊戲敘事獎。獲獎作品還包括“Mirror Drop”、《互補位》、“Opus Magnum”、《黑屋》、“after HOURS”和“ETHEREAL”。

舊金山 –  2019年3月20日 – 《奧伯拉·丁的回歸》今晚被授予第21屆獨立遊戲節(IGF)年度大獎。該獎項旨在表彰過去一年中最具創新性的優秀獨立遊戲,是在舊金山莫斯克尼會議中心舉辦的2019年遊戲開發者大會(GDC)的一部分。

除了年度大獎外,《奧伯拉·丁的回歸》還獲得了最佳敘事獎。 《奧伯拉·丁的回歸》是盧卡斯·波普創新和獨特的解密破案遊戲,他是2013年好評遊戲《請出示文件》的創作者,並因該遊戲獲得了第16屆IGF年度大獎。有關IGF獎的完整介紹,請訪問http://twitch.tv/gdc。

《奧伯拉·丁的回歸》

總的來說,2019年IGF獎獲獎者令人印象深刻。最佳視覺藝術獎得主“Mirror Drop”,由Ian Lilley開發,是一款3D益智奇幻遊戲,玩家在充滿鏡子,過飽和色彩和無限的世界中操縱反光球體。最佳遊戲音效獎授予了Arbitrary Metric的《互補位》,這是一款恐怖冒險遊戲,用非線性、碎片化的故事進行實驗。 Zachtronics的“Opus Magnum”贏得了最佳設計獎。這是一款機械風格模擬益智類游戲,玩家可以通過內置的多個機械部件來製作各種有趣的藥物寶石和武器。

開發者Cassie McQuater的《黑屋》獲得了Nuovo大獎,該獎項旨在表彰讓陪審員“對遊戲媒介產生不同看法”的作品。 《黑屋》是一款基於瀏覽器的敘事遊戲,關於在連接到互聯網的計算機上睡著。玩家被置於睡眠邊緣失眠的角色,通過轉變的意識狀態,加入經典的電子遊戲女精靈,同時他們穿過幻覺,像素化的景觀。

最佳學生作品獎頒發給了Bahiyya Khan、Claire Meekel、Tim Flusk和Abi Meekel製作的“after HOURS”。這是一款全動態視頻(FMV)遊戲,玩家與一名患有邊緣人格障礙的年輕女性單獨度過一晚,從她的獨特視角看世界。觀眾選擇獎得主為手工繪製的導航益智遊戲“ETHEREAL”,該遊戲由Nonsense Arts開發人員NicolásRecabarren和TomásBatista製作。

after HOURS

由於他對遊戲和行業的貢獻,ID @ Xbox遊戲英雄獎被頒發給傑里·勞森,他發明了第一款盒式家用視頻遊戲機。船舶生存遊戲HOT SWAP:All Hand獲得salt.ctrl.GDC大獎,由Peter Gyory和Clement Zheng製作。

3月22日星期五在舊金山Moscone中心GDC 展區IGF館,持有GDC通行證的參觀者可播放並觀看IGF的所有參賽作品,包括入圍者和獲勝者。

 

第21屆IGF獎獲獎名單如下:

最佳視覺效果獎 ($3,000)

“Mirror Drop” (Ian Lilley)

最佳遊戲音效獎 ($3,000)

《互補位》 (Arbitrary Metric)

《互補位》

最佳遊戲設計獎 ($3,000)

“Opus Magnum” (Zachtronics)

 最佳遊戲敘事獎($3,000)

《奧伯拉丁的回歸》(盧卡斯·波普)

Nuovo大獎 ($3,000)

《黑屋》 (Cassie McQuater)

最佳學生作品獎 ($3,000)

“after HOURS” (Bahiyya Khan, Claire Meekel, Tim Flusk, Abi Meekel)

觀眾選擇獎 ($3,000)

“ETHEREAL” (Nonsense Arts – Nicolás Recabarren and Tomás Batista)

ETHEREAL

ID@Xbox Gaming Heroes獎

Jerry Lawson

alt.ctrl.GDC獎($3,000)

“HOT SWAP: All Hands On Deck”(Peter Gyory, Clement Zheng)

塞尤瑪斯·麥克納利獎 ($30,000)

《奧伯拉丁的回歸》 (盧卡斯·波普)

 

有關GDC的更多信息,請訪問GDC官方網站,或通過Facebook、Twitter或RSS訂閱定期更新。官方照片可通過官方GDC Flickr帳戶獲得:www.flickr.com/photos/officialgdc/。

IGF頒獎儀式是2019年遊戲開發者大會(GDC)的一部分。完整獲獎名單可以在官方新聞稿中找到。所有競賽類別的入圍者和獲獎者都可以於3月22日星期五在舊金山莫斯克尼會議中心GDC展區IGF館參加頒獎典禮。

IGF由UBM遊戲網絡於1998年成立,包括為期兩天的獨立遊戲峰會,旨在表彰最優秀的獨立遊戲開發者,並鼓勵獨立遊戲的創造力和卓越性。

特別鳴謝今年IGF的支持者,包括ID @ Xbox(白金贊助商)、Valve(平台贊助商)和Gamasutra.com(IGF合作媒體)。

獨立遊戲節(IGF)獎和遊戲開發者選擇獎(GDCA)頒獎典禮的完整視頻可在http://twitch.tv/gdc上觀看。

要了解有關IGF的更多信息,請訪問IGF官方網站www.igf.com。

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