《光與影:遠征33》獨攬五項大獎,成GDC 2026最大贏家

年度遊戲大獎花落Sandfall Interactive,中國遊戲《折言》榮獲玩家選擇獎
備受矚目的第26屆遊戲開發者優選獎(Game Developers Choice Awards,簡稱GDCA)在美國三藩市隆重揭曉。由Sandfall Interactive開發、Kepler Interactive發行的回合制角色扮演遊戲《光與影:遠征33》(Clair Obscur: Expedition 33)成為當晚最大贏家,一舉斬獲包括年度最佳遊戲在內的五項大獎。
《光與影:遠征33》是一款向經典JRPG致敬並融入即時動作元素的創新之作,其獨特的法式敘事風格與美學設計贏得了玩家與媒體的一致好評。除年度最佳遊戲外,該作還獲得了最佳新秀工作室、最佳視覺藝術、最佳敘事和最佳音頻四項大獎。
由Dogubomb開發、Raw Fury發行的解謎冒險遊戲《藍色王子》(Blue Prince)同樣表現搶眼,摘得創新獎和最佳設計獎兩項桂冠。小島工作室的《死亡擱淺2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach)榮獲最佳技術獎;Jenny Jiao Hsia的作品《消耗我》(Consume Me)獲得社會影響力獎;而由中國TearyHand Studio開發、講談社發行的互動視覺小說《折言》(and Roger)則捧得玩家選擇獎。
終身成就獎與大使獎致敬行業先驅
本屆GDCA還向兩位具有深遠影響的行業人物頒發了特別榮譽。擁有超過55年從業經驗、參與逾百款遊戲開發的傳奇設計師唐·達格洛(Don Daglow)被授予終身成就獎。他是電子遊戲史上多項“第一”的創造者,包括首款棒球遊戲(1971年)、首款即時戰略/模擬遊戲(1981年)以及首款採用圖形介面的MMORPG(1991年)等。
已故遊戲先驅麗貝卡·安·海涅曼(Rebecca Ann Heineman,1963–2025)被追授大使獎。她不僅是首位全美電子遊戲錦標賽冠軍(1980年),更在45年職業生涯中參與開發了超過250款遊戲,包括《冰城傳奇III》《龍之戰》《德軍總部3D》和《毀滅戰士》(3DO版)等經典作品。
第26屆遊戲開發者優選獎完整獲獎名單
| 獎項 | 獲獎作品 | 開發商/發行商 |
| 最佳新秀工作室 | 《光與影:遠征33》 | Sandfall Interactive / Kepler Interactive |
| 最佳設計 | 《藍色王子》 | Dogubomb / Raw Fury |
| 最佳技術 | 《死亡擱淺2:冥灘之上》 | 小島工作室 / 索尼互動娛樂 |
| 最佳視覺藝術 | 《光與影:遠征33》 | Sandfall Interactive / Kepler Interactive |
| 創新獎 | 《藍色王子》 | Dogubomb / Raw Fury |
| 最佳敘事 | 《光與影:遠征33》 | Sandfall Interactive / Kepler Interactive |
| 玩家選擇獎 | 《折言》 | TearyHand Studio / 講談社 |
| 最佳音頻 | 《光與影:遠征33》 | Sandfall Interactive / Kepler Interactive |
| 社會影響力獎 | 《消耗我》 | Jenny Jiao Hsia |
| 年度最佳遊戲 | 《光與影:遠征33》 | Sandfall Interactive / Kepler Interactive |
| 終身成就獎 | 唐·達格洛 | — |
| 大使獎 | 麗貝卡·安·海涅曼(追授) | — |
關於GDCA
遊戲開發者優選獎由遊戲開發者大會(GDC)主辦,是全球遊戲業界最具權威的獎項之一,所有獎項均由全球遊戲開發者投票產生(玩家選擇獎除外,該獎項由公眾投票選出)。本屆GDCA共設12個獎項,旨在表彰2025年度在技術、藝術、敘事、設計等方面取得卓越成就的遊戲作品及開發者。
第26屆GDCA頒獎典禮於3月12日作為GDC 2026系列活動的一部分舉行,同期還舉辦了獨立遊戲節(IGF)頒獎典禮。
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