《三體》視覺特效總監斯蒂芬·範米爾談在Netflix雄心勃勃的新科幻系列中平衡星際現實
《三體》是劉慈欣小說三部曲的第壹部,於3月21日在Netflix上播出。當三個太陽圍繞壹顆行星運行時會發生什麽?太陽的交替接近引起了引力效應和氣候波動,使文明陷入混亂,並導致居民尋求逃離他們註定要滅亡的世界。這些三體人聯系了地球上的壹位科學家,在革命的中國,幾十年後使用多維物理學為行星遷移做準備。
為了改編這部科幻小說,制片人大衛·貝尼奧夫、d·b·威斯和亞歷山大·吳將壹些元素改編成了壹部八集的驚悚片,故事圍繞壹群在倫敦發現即將到來的入侵的國際物理學家展開。故事涉及特勤人員(王漢斌、利亞姆·坎寧安)、流氓特工(羅莎琳德·趙、喬納森·普萊斯),以及壹群年輕科學家(其中包括伊紮·González、約文·阿德波、約翰·布拉德利和亞歷克斯·夏普)。
該劇重新集結了貝尼奧夫和威斯的《權力的遊戲》團隊。其中包括視覺效果制作人史蒂夫·庫爾巴克和視覺效果總監斯蒂芬·範米爾,他們與英國謝潑頓工作室和八家國際視覺效果工作室的特效和假肢效果藝術家壹起創造了令人興奮的圖像。
該系列的核心是在壹個超真實的虛擬遊戲中描繪外星太陽相互作用的“三體問題”的可視化。斯蒂芬·範米爾指出:“我們面臨的挑戰不僅是創造遊戲的現實性,更大的挑戰是如何拍攝這些場景。幾十年來,人們壹直在創造環境,我們看到的第壹個環境並不復雜——那是壹片荒蕪的土地,上面有壹座寺廟。但由於光線變化,三個太陽升起又落下,問題是,我們如何拍攝這個?”
在遊戲第壹關,科學家程懂 (Jess Hong飾)遇到了身穿長袍的伯爵和他年輕的追隨者(Eve Ridley飾),燈光在他們周圍遊動。制作設計師黛博拉·萊利和攝影師喬納森·弗裏德曼在謝潑頓的LED拍攝環境中上演了這壹幕。
“我們使用了可編程的LED面板,光源可以移動,”範米爾解釋說。“這使得燈光變化的拍攝場景更加復雜。通常,在舞臺上拍攝外景是很棘手的,因為舞臺燈光看起來不太像太陽。但我們在這個環境中僥幸逃脫了,因為這是壹個模擬。從某種意義上說,遊戲場景過於簡單,沒有太多復雜性,但它必須看起來絕對真實,才能給玩家留下深刻印象。燈光技師為燈光從白天到黃昏再到夜晚的快速變化編寫了動畫。”
當太陽炙烤著大地時,追隨者似乎屈服於灼熱的熱量,使她的身體萎縮。假肢設計師Tristan Versluis制作了壹個扁平的屍體,可以像羊皮紙壹樣卷起來,然後在“脫水”重生中恢復活力。掃描線視覺特效通過復雜的3d動畫創建脫水和後來的補水效果。
“女孩變成這個[外殼]的過程,隨著水滲出,露出骨頭和扭曲,應該是壹個自願的過程,”範米爾說。這是追隨者自己的意願,也是程懂的壹個例證,用來展示當三體人的星球變得不適合居住時,他們是如何保存自己的。所有的vr序列都是為了教育在遊戲中扮演角色的人類。”
程懂和她的朋友傑克(約翰·布拉德利飾)進入了壹座中世紀大教堂的第二層,這座大教堂被可怕的焚化所吞噬。該作品開創了英格蘭薩默塞特郡威爾斯大教堂的內部裝飾。電影攝影師P.J. Dillon在教堂的門窗外放置了光源來模擬強烈的外星陽光。掃描線視覺特效然後動畫彩色玻璃窗融化和煙火效果,包括壹匹被火焰吞沒的馬的追隨者。
“我們用移動攝影車拍攝了壹匹真馬,”範米爾說。“我們有壹個參考,但馬和追隨者最終完全在cg動畫。因為這個寶貴的位置,我們沒有使用實際的火(除了)蠟燭在他們的立場。然而,我們使用了溫暖的互動燈光,讓人感覺祭壇上的角色被Scanline後來添加的cg火焰照亮了。”
之後,壹個神秘的人物(海下岡)出現在火山景觀。“當她走過熔巖時,我們在地板上使用了壹個照明條來進行互動照明。這是壹般的規則:當妳不在真實的位置時,妳構建演員與之互動的東西。其余的都是電腦生成的。”
在第三關,程懂和傑克參觀了被3000萬蒙古士兵包圍的波斯奧馬爾·卡亞姆神廟(傑森·福布斯飾)。只有40名穿著戲服的演員在片場扮演士兵。掃描線視覺特效創建了整個環境。
“軍隊走到地平線上,後面是山脈,”範米爾說。“Scanline使用人群模擬來獲取小兵並復制他們的位置——這在《權力的遊戲》中經常使用。在這個問題上,我不知道我們是否真的有3000萬士兵,但它確實有規模。對於演員的燈光變化,P.J. Dillon基於我們在虛幻引擎中創建的預覽在LED面板上使用動畫。”
制作團隊建造了神廟上部平臺的壹半和屋頂的壹部分,特技和特效在重力失效時將演員吊在鋼絲上。
“壹些飛過的士兵也被當作元素射殺了,”範米爾補充道。“我要求他們戴上遮住大部分臉的頭盔,這樣可以更容易地使用數字版本。我還要求他們戴上手套,因為在我看來,數字手很容易被當成假的。對於站在攝像機附近的士兵,我們盡量傾向於真正的表演者,但我們經常讓壹個數字角色緊挨著壹個真實的角色,所以他們必須完美匹配。”
遊戲內外的場景主要是人物戴著光滑的鉻頭戴式耳機。愛爾蘭的屏幕場景視覺特效解決了如何在不暴露道具中的電影制作人的情況下上演耳機場景的難題。
範米爾指出:“道具反映了壹切。“他們不得不更換房間裏所有可見的東西——攝像師、攝像設備、照明旗。額外的視覺特效主管Rainer Gambos捕捉了每個場景的攝影測量,並將其提供給Screen Scene,以便他們可以清理和替換反射。”
然後,頭盔的鍍鉻內飾融化,將觀眾帶入虛擬現實。“我們使用了每個演員眼睛的極端特寫,並將其投射到頭盔內部,Scanline創造了壹個整潔的視覺效果,旋轉著,然後突然進入遊戲環境。BUF也做了壹些這樣的遊戲場景,壹個在第二集,最後壹個在第五集,這是最復雜的科學。”
受到三體體影響的科學家被鋸齒狀的、發光的數字倒數到零的視覺幻覺所困擾。但f產生了令人不安的景象。範米爾說道:“我們創造了數百個版本去實現這壹設計。“沒有人希望它看起來像壹個數字時鐘,但數字必須清晰可辨,而且看起來很痛苦。我們想象質子大小的‘智子’以接近光速的速度飛行,同時將這些數字蝕刻到視網膜上。”
智子被設想為質子大小的超級計算機,它首先影響地球上的粒子加速器,然後在天空中顯現,作為對全球地球公民的警告。但是 BUF 處理了智子圖像。
“BUF做了我們所有不尋常的事情,因為這是他們的強項,”範米爾說。“弄清楚這些概念是相當困難的,尤其是質子從十維展開到二維。這需要壹段時間,有時我會想,‘我們永遠不會得到這個!我們會把新版本展示給制作人看,他們的反應是,‘是的,這不是我們想要的。’這些都是創造性的挑戰。”
雖然該系列的任務多種多樣——從溫哥華圖像引擎制作的逼真動物動畫、國際時代背景、科學硬件,以及第五集中由視覺效果總監鮑裏斯·施密特和他的團隊在Scanline監督的令人驚嘆的破壞序列——史蒂夫·庫巴克對資源進行了戰略規劃。
“這是我們的第壹季,所以我們有大量的時間,特別是後期制作,”範米爾回憶道。“我在這個項目上花了兩年半的時間。這在系列遊戲中並不常見,但這對創造性叠代非常有幫助。第二季——如果發生的話——將會冒險進入200年後的未來,所以我不知道它的時間表會如何發展。我們必須拭目以待。”