電子遊戲行業中女性玩家、創造者和領導者的崛起

誰説電子遊戲是給孩子玩的?儘管玩家的傳統形象通常與男性形象聯繫在一起,但現實情況卻更加多樣化和微妙。G2A.COM展示了女性在電子遊戲世界中的地位。儘管遊戲領域仍然存在挑戰,但不可否認的是,朝着更大的包容性和多樣性邁進是不可否認的。

根據市場的《2024年誰是你的用戶》報告,27.7%的女性認爲自己是遊戲玩家,這一數字反映了女性參與遊戲的穩步增長。儘管與46.3%的男性相比仍有差距,但越來越多的女性正在打破刻闆印象,並認同這個群體。

手機遊戲的興起正在改變遊戲規則,儘管性別差距依然存在,近年來男性主導遊戲的趨勢越來越明顯。這種現象使數字娛樂大衆化,爲更多女性打開了以自己的方式接觸電子遊戲的新大門。事實上,44%的女性玩家隻選擇移動設備來享受這種娛樂形式。

但這種變化不僅體現在女性玩家的數量上,也體現在她們對行業的影響上。越來越多的公司意識到擁有多元化的團隊對於創造能夠引起全球用戶共鳴的體驗的重要性。作爲這一演變的反映,在該領域擔任關鍵角色的女性數量持續增加,從電子遊戲開髮、圖像設計到編程、社區管理和領導職位。在G2A.COM,這種多樣性已經成爲現實:40%的員工由女性組成,其最高管理委員會保持50/50的平衡,從而確保了平等的代表性。

“科技和遊戲行業爲職業髮展提供了巨大的機會,女性人才正在嶄露頭角。雖然這條道路會帶來挑戰和被拒絶的時刻,但韌性和學習能力是克服它們的基本工具。至關重要的是,我們要營造包容的環境,讓所有的聲音都能得到傾聽和重視。在G2A.COM中,我們髮現女性代表較多的混合團隊取得了更好的成績。比起性別,真正重要的是好奇心和雄心壯誌,這些品質通常在許多女性的簡介中很突出,”G2A.COM的總經理Dorota Wróbel説。

對包容性産業的教育和意識

從小就在視頻遊戲和STEM(科學、技術、工程和數學)領域的培訓中促進性別多樣性,是建設異質産業的關鍵一步。與此同時,緻力於讓女性人才在遊戲生態繫統中脫穎而出的社區和活動的創建,如女性獨家錦標賽和指導計劃,也有助於打破性別刻闆印象。

對女性進行技術培訓可以從新的角度加強電子遊戲行業。隨着越來越多的女性進入這個行業,會産生一些榜樣,激勵新一代將自己視爲該行業的創造者和主角。公司、開髮者和平颱正在聯合起來,確保人才有更大的成長機會和知名度。在這個過程中,媒體和社交網絡的作用至關重要,它們可以讓所有女性的成功故事變得可見,並傳達一個明確的信息:電子遊戲適合所有人。

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