德國遊戲行業協會(game)在2026年科隆國際遊戲展開幕前發佈政治立場聲明
在8月24日開幕的2026年科隆國際遊戲展(gamescom 2026)前夕,德國遊戲行業協會(game)發佈了題為《激發積極未來願景:釋放遊戲潛能》的立場聲明。協會在聲明中呼籲政策制定者、企業和社會更充分地利用電子遊戲在文化、技術和經濟方面的力量,並加強德國和歐洲作為遊戲製作基地的國際競爭力。德國約有六成人口玩電腦和電子遊戲,全球玩家數量超過30億。全球遊戲產業年收入超過2000億美元。此外,遊戲產業處於眾多技術創新的前沿,是數字主權的重要基石。
德國遊戲行業協會總經理菲利克斯·福爾克(Felix Falk)表示:“作為全球最大的遊戲盛會,科隆國際遊戲展今年再次明確表明:我們必須更充分地利用遊戲的獨特潛力及其文化、經濟和技術力量。德國和歐洲應當致力於在遊戲製作領域發揮引領作用。這需要更大的雄心、可靠的政策框架、適度的監管,以及更有力地投入,以發揮遊戲為社會帶來的獨特潛能。”
聲明涉及當前尤為關鍵的三個領域。第一,德國和歐洲需要強化作為遊戲產業基地的地位——通過初創企業扶持和製作資助、完善基礎設施、教育培訓、技術人才移民,以及最重要的是落實德國已宣佈的稅收優惠政策。第二,我們需要簡化規則,而非增加繁文縟節:應加強經實踐檢驗的、針對遊戲的青少年保護體系(如USK、PEGI和IARC),而不是通過《數字公平法案》等競爭性法規來削弱它們。第三,遊戲應被用作服務社會和民主的力量。研究表明,電子遊戲玩家對民主的信任度更高,也比普通人群更容易被激勵參與社會事務。
2026年科隆國際遊戲展政治立場聲明《激發積極未來願景:釋放遊戲潛能》可在此處下載。
關於科隆國際遊戲展(gamescom):
科隆國際遊戲展是全球規模最大的遊戲盛會,也是國際遊戲產業最重要的商務平臺。2026年8月24日至30日,它將彙集來自世界各地的開發者、專業觀眾、企業和數百萬粉絲——既在科隆現場,也通過數字方式覆蓋全球。活動周於8月24日以開發者大會“gamescom dev”拉開帷幕。隨後,8月25日晚間以大型開幕秀“gamescom Opening Night Live”向公眾開放。整個活動週期間,科隆國際遊戲展提供娛樂、商務和社群體驗的獨特融合。除了科隆的母展之外,聖保羅的“gamescom latam”和曼谷的“gamescom asia x Thailand Game Show”也已發展成為成功的國際分支展會。
德國遊戲行業協會(game)
我們是德國遊戲產業的行業協會。我們的成員代表了整個電子遊戲生態系統,從開發工作室、發行商到電子競技賽事組織者、教育機構及其他相關實體。我們是科隆國際遊戲展(全球最大的電子遊戲盛會)的聯合主辦方。我們是娛樂軟體自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電子競技選手基金會、game events以及版權徵收協會VHG的股東,同時也是德國電腦遊戲獎的聯合主辦方。作為媒體、政治和社會機構的中央聯絡點,我們在市場發展、遊戲文化和媒介素養等領域提供全面的專業知識,並回應各類詢問和關切。我們共同努力,讓德國成為全球遊戲產業的心臟。通過遊戲,我們豐富所有人的生活。
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