印度遊戲與互動媒體產業2030年有望突破77億美元大關

Bitkraft Ventures報告:應用內購買五年內將激增六倍
根據Bitkraft Ventures最新發佈的《印度遊戲產業展望報告》,印度遊戲與互動媒體市場規模預計在2030年達到77億美元。儘管此前推動市場增長的真金遊戲(real-money gaming)遭遇監管限制,但報告指出,應用內購買收入將在未來五年內實現六倍增長,成為產業新引擎。
完整的報告鏈接:
https://www.bitkraft.vc/insights/bitkraft-india-report/
市場轉型與增長動力
這份備受行業關注的報告顯示,印度手遊用戶基數已突破5億,其中中重度遊戲玩家比例從2020年的18%攀升至目前的34%。Bitkraft Ventures合夥人馬爾科姆·卡斯伯特分析:”真金遊戲監管收緊雖導致短期市場震盪,卻加速了傳統遊戲內容的品質升級。《Free Fire》《BGMI》等競技遊戲的暢銷榜表現證明,印度玩家已準備好為優質內容付費。”

本土開發者的突圍之路
“禁令實施後,我們團隊果斷轉向角色扮演與策略類遊戲開發,”孟買遊戲工作室Kalanidhi的首席執行官普裏亞·沙阿表示,”通過融合印度神話敘事與開放世界設計,新作《梵天之夢》測試期留存率超出行業基準40%。如今應用內購買收入已占我們總營收的65%。”
這種轉型並非個例。班加羅爾孵化器GameDelta的統計顯示,2024年印度本土工作室推出的中重度遊戲數量同比增長210%,其中73%的專案採用了基於印度文化IP的創作思路。
資本佈局與基礎設施升級
報告同時揭示了資本市場的動向:2024年印度遊戲領域風險投資達12億美元,較監管禁令發佈前增長18%。古爾岡風險投資公司Lumikai的創始人賈斯汀·塞尼指出:”資本正從博彩模式轉向深度內容創作。遊戲引擎培訓院校、動捕工作室等基礎設施的完善,為產業升級提供了支撐。”
挑戰與機遇並存
然而,產業仍面臨支付管道碎片化、高端人才流失等挑戰。印度遊戲開發者聯合會理事拉傑夫·梅農呼籲:”我們需要建立跨行業的標準化支付介面,並將遊戲開發納入國家數字技能培訓體系。”
新德里政策研究中心近期發佈的建議檔也印證了這一趨勢。該檔提議將遊戲產業納入”印度製造2.0″計畫,為符合文化輸出標準的專案提供30%的稅收減免。
未來展望
隨著5G滲透率在2025年末突破60%,以及印度本土主機”IndiStation”的研發推進,多位業內人士預測,印度有望在2028年前誕生首個全球級遊戲IP。正如卡斯伯特所言:”當神聖象頭神與賽博朋克在遊戲中相遇,這不僅是商業藍海,更是一場數字文藝復興的開端。”
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