到2025年,美國遊戲行業裁員速度將比預期下降更快
到2025年初,遊戲行業的裁員速度比預期下降得更快,實際裁員人數爲最初預測的63%。Amir Satvat創造的就業資源已經幫助近3500人找到了遊戲行業的工作,爲預測提供了有價值的數據。這一趨勢表明,與過去兩年半相比,招聘前景比裁員前景更爲樂觀。

Amir Satvat有一個很大的幫助者社區。
圖片來源:Amir Satvat
Satvat在業餘時間幫助創造了一些容易獲得的資源,幫助人們找到遊戲工作。近3500人通過這些資源找到了工作。這些資源使他能夠獲得有關求職者和招聘公司的數據。這使他能夠做出業內其他人無法做到的關於招聘和解僱的預測。Satvat預測,1月份的招聘人數將首次超過裁員人數,這是大約30個月來的首次,2025年第一季度也是如此。

Satvat表示,今年到目前爲止,遊戲行業的裁員人數是最初預期的63%。
他在領英(LinkedIn)上的一篇帖子中冩道:“我無法預測明天、下週、下個月或明年會髮生什麼。”“但我可以告訴你的是:基於最好的實際情況,已知的可能情況,我們所有的社區數據(許多類別的數百萬終身觀察)和時間序列預測,2025年遊戲裁員(實際+預測)目前的趨勢是6145人,而最初的預測是9769人——就2025年遊戲行業的預期裁員而言。
“毫無疑問會有起起落落。但這是自我們在2024年下半年開始公開分享這項研究以來,我看到的趨勢和預測之間最令人鼓舞的差距,”Satvat冩道。“我隻希望它能堅持下去。”
Satvat是唯一一個在遊戲領域創造有意義的就業數據的人。例如,他預測1月份的招聘人數將首次超過解僱人數,這是大約30個月來的首次。他估計有24.3萬人直接就業。他還指出,50歲以上的人在遊戲行業找到工作的幾率與剛剛大學畢業的人一樣低。
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