《2026年德國遊戲產業年度報告》正式發佈

德國視頻遊戲市場在歷經數年的挑戰之後,正展現出明顯的復蘇跡象:營收重新增長,企業數量增加,行業信心回升。德國遊戲行業協會(game)發佈了《2026年德國遊戲產業年度報告》,全面概述了行業的發展動態。報告各章節提供了大量關於視頻遊戲玩家、遊戲市場演變以及德國作為遊戲開發基地的數據。專題板塊還深入介紹了娛樂軟體自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會和電競選手基金會的工作,同時回顧了2025年科隆遊戲展(gamescom)和2026年德國電腦遊戲獎。
報告的更多亮點包括一系列訪談。柏林市長兼經濟、能源和公共企業事務參議員弗蘭齊斯卡·吉菲(Franziska Giffey)闡述了“柏林遊戲之家”(House of Games Berlin)旨在為遊戲產業實現的目標,以及為何視頻遊戲開發對柏林如此重要。德國奧林匹克體育聯合會(DOSB)主席奧托·弗裏茨克(Otto Fricke)討論了DOSB對電競事業的承諾,以及德國首次為2026年電競國家杯(Esports Nations Cup)組建國家隊的情況——該舉措是與德國電競聯合會(ESBD)、電競選手基金會及game共同合作開展的。此外,Goldmedia總經理朱莉安·穆勒(Juliane Müller)在訪談中討論了《2025年德國遊戲產業》研究的主要發現——從德國作為銷售市場的重要性,到遊戲資助的經濟影響。
《2026年德國遊戲產業年度報告》現可在此處(https://www.game.de/en/publications/annual-report-of-the-german-games-industry-2026/)免費下載德文和英文版本,也可在2026年8月24日至30日於德國科隆舉辦的科隆遊戲展(gamescom 2026)現場領取紙質版。紙質版還附有一份市場數據海報。
德國遊戲行業協會(game)
我們是德國遊戲產業的行業協會。我們的會員代表著整個視頻遊戲生態系統,包括開發工作室、發行商、電競賽事組織者、教育機構及其他相關實體。我們是全球最大視頻遊戲盛會——科隆遊戲展的聯合主辦方。我們是娛樂軟體自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電競選手基金會、game events以及版權集體管理組織VHG的股東,同時還是德國電腦遊戲獎的聯合主辦方。作為媒體、政治和社會機構的中央聯絡點,我們在市場發展、遊戲文化和媒體素養等領域提供全面的專業知識,並回應各類諮詢與關切。我們攜手努力,將德國打造為全球遊戲產業的核心。通過遊戲,我們豐富所有人的生活。
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