Zarkon当心:“Voltron VR Chronicles”沉浸360游戏咆哮

Voltron的粉丝们不仅欣赏了Netflix原创系列的第四季,DreamWorks Voltron Legendary Defender将于10月13日抵达,但是一个令人激动的新型45分钟VR游戏体验也刚刚发布。 Voltron VR Chronicles是Digital Domain和Universal品牌开发团队一年多的工作成果 ,现在可以通过Steam和Oculus在线商店在PlayStation VR,HTC Vive和Oculus Rift上进行身临其境的360互动游戏。

“Voltron VR Chronicles”采用了系列粉丝所熟悉的关键人物和故事点,并将其注入到全新的互动冒险中,被动地观看了叙事电影,部分第一人称射击游戏,在一个色彩斑斓,程序化的世界里体验过,规模优势和复杂的环境构成。玩家加入兰斯,庞克,皮奇,基斯,西罗,阿鲁拉和科伦,因为他们通过解决难题,进一步的行动和互动的复杂性与他们的克星Zarkon斗争。

由创意发展总监Wayne Kennedy领导的Digital Domain为复杂的制作带来了相当丰富的视觉娱乐专业知识,这是Voltron特许经营人物和设计的一个具有挑战性的混合体,融合了新的叙事技术,并且通常不具360度身临其境的媒体技术。与Universal的游戏和数字平台执行副总裁Chris Heatherly一起,他们一起努力创造一个任何人都能够轻松理解和享受的娱乐体验,而不会感到无聊,沮丧,或者被眼睛疲劳所困扰,虚拟现实项目努力消除。虚拟现实可以无视用户的平衡和专注的感觉 – Voltron VR Chronicles对媒体的灵巧和丰富的视觉使用是,我们可以说,容易在眼睛上。

我在梦工厂伯班克校园的演示开始笨拙,因为我摸索着VR耳机和简单的系统启动。但是,乐于助人和耐心的演示团队从来没有让我离开我真正了解VR环境的想法,也不是一个完全的新手。他们不断友善。

这段经历非常愉快 – 捕捉到我注意力的动作,场景构成,设计和色彩方案,道路人物,道具和叙事元素都是无缝和流畅的。我轻松地遵循了被禁的路径,享受特写互动以及大规模的全景图,只是偶尔在试图解决谜题的过程中脑部抽筋。当我仰望畏这个巨大的机器人狮子,Blue,同时间爆破任何挡住我穿越太空的障碍物,我完全愉快地沉浸在战神金刚的世界。

我的15分钟演示总算完成,我有机会和Heatherly和Kennedy一起谈这个项目。

Dan Sarto : 我非常喜欢这个演示。从设计和构图的角度来看,我留下了深刻的印象……它做得很好。有一个光滑的设计,很好地填补了不同的环境空间,没有压倒眼睛。我不像 粉丝 那么熟悉 Voltron 世界,但从一开始我就没有任何问题。

Chris Heatherly :当我第一次玩的时候,我的反应和你一样。我们真正花费了很多周期的事情之一就是如何处理故事情节,把你在屏幕上看到的东西(用Netflix系列)在VR中做到公正。 Digital Domain在引导您的视线方面做得非常出色,拥有正确的行动,剪切和互动的混合体,所以您不会觉得自己有很多360的体验,在那里感到无聊,在环顾四周只有角色在说话,导演失去了你。韦恩做了一个非常好的创造这个游戏。他做了像弹出式动画之类的东西…这是直接出来的东西。但是,在VR中你从来没有见过。所有这些小故事都以一种非常周到的方式重塑了虚拟现实。我被讲故事的机制吹走了。那里有一些真正的突破。

DS : 这个动画可能很容易弹出,并分散注意力。

CH :是的。

DS : Digital Domain,作为一个工作室,他们的天赋带来的视觉构图方面的巨大眼光,显而易见。

CH :对我来说,另一件大事就是他们玩的比例。我是一个终身的Voltron球迷,你永远不会感激这些狮子有多大……你知道,兰斯站在那里的场景……你看到那些巨大的狮子在后台,然后一个来打开他的口。就这么简单 – VR在玩规模方面非常出色,这个游戏在这方面做得很好。

DS : 对于熟悉 Voltron的人来说,特别是目前的Netflix系列,你希望他们从这个VR体验中获得什么?

CH :我希望他们沉浸在Voltron的世界里。我希望他们觉得自己已经踏入了屏幕,走出了另一边,活出一些幻想,到现实生活中去,试驾一只狮子,并与其他船员一起炸掉。 Digital Domain做了一个很棒的工作,让这感觉就象是在你周围发生的电视节目的动画片段。作为一个尝试大量虚拟现实技术的人,我从来没有经历过。 Digital Domain在这里确实有一些突破性的东西。

DS : 这是挑战的一部分。你真的想从这样的经历中得到什么?你想让人们玩游戏吗?还是你想在 Voltron的故事中 推动他们 呢?

CH :我会说这是两个好的组合,对吧?

韦恩·肯尼迪 :我肯定会这样说的。我们寻找什么?我以许多方式简化它。这可能听起来很古怪,但对我们来说,我们希望人们能够娱乐。这就是我们知道的产品应该做的。不管你是否知道这个专营权,它都是为了娱乐。但是,你是怎么做的?对我们而言,我们希望人们能够参与到这个故事中,在这个世界里,我要成为一名飞行员,成为这些角色之一……或者我要去看他们,而不去想任何事情别的,当我在玩。我只是在那里。而这个过程会让人觉得他们在某种幻想中活了起来。

这是一件很难做到的事情,但这是我们的目标。我们希望人们完全迷失在这个世界上,所以他们不会感到不适。如果我们能够做到这一点,并使其非常有吸引力,我们知道我们做了正确的事情。我是一个粉丝,我喜欢看这个节目。我们都是被动的观看,就像我们大多数人一样,这永远不会消失 – 我总是会喜欢它,但是这是不同的。它正在采取当前的节目,并使其具体。现在我可以触摸的东西。现在我可以飞一些东西。正如克里斯提到的,现在我可以看到狮子的规模,在我面前。这是一种不同的感觉。它不会带走电视节目。它增加了它。这对我们来说是一个激动人心的目标。

CH :根据定义,VR是一种交互式媒体。这是唯一不能进行非交互式体验的媒介,因为即使只是在动脑筋,也是在控制摄像头。我认为很多讲故事的人想要以这种形式做线性的东西,就是当你在这个世界上给用户一点点的代理时,他们可以把故事放在他们想要的地方 – 你必须做的作为导演设计这种体验的一种更好的方式,使得他们能够保持他们的参与但满足他们的互动愿望。我们的游戏在平衡那些感觉互动的东西的元素方面做得非常出色,但在一天结束的时候,却是一种线性的故事叙述体验。如果你把所有的互动性都撕掉了,我会认为这种经验是行不通的,因为人们会停止关注。他们想要使用这些控制器。他们想要做的东西。

Digital Domain的另一件事是非常聪明的,就是从不同的角度提供了无缝的转换。有时候,你是第三个人,是一种无形的视角,在其他场景中,你是角色。这可能会让人觉得非常不和谐,但这里感觉很自然。

DS : 同意。那么这个发展多久了呢?

WK :我们已经过了一年多了,从原来的故事开始。显然,它发生在Voltron的宇宙中,但它并不侵犯电视节目。我们采取了一些最好的想法来创造这个新的,令人兴奋的故事。我们从故事板,规划和开发,资产建设,显然是玩测试,确保我们每一步都享受它。我们与NBCUniversal和梦工厂人员密切合作,以确保这在许多方面适用于特许经营。这对我们也很重要。

我们想把我们最喜欢的节目放在这个媒体上。这需要很多努力。我们有一个伟大的团队,从创意总监到艺术家到制作人。有很多人聚在一起,思考什么是最适合这个产品和这个特许经营的。我们如何始终保持热情?这花了相当多的工作,让你感觉舒服,有一个自然的流动。随着时间的推移,我们能够做到这一点。

DS : 所有的VR项目都在不断变化的技术和无数的创造性挑战中搏斗。这个项目对你来说最具挑战性了吗?

WK :这是一个很好的问题。技术始终是一个挑战。对于某些。所有在VR中发展的人都必须处理这个问题。你必须确保它在某些平台上运行,人们会正确地体验它,没有任何问题。但是,与此同时,这是我认为更容易克服的事情。搞清楚如何使故事和游戏方面一起工作有点困难。对于任何正在创作的人来说,无论是戏剧还是电影,电视节目,游戏,还是沉浸式的电影体验,都是为了让这些节拍正确击中。使步调感觉良好。人们什么时候感到疲倦?这是关于VR的一件事…你的脸上有一个耳机。它并不真的感觉自然。

你必须以一种让人忘记和失去自我的方式来创造。所以,即使他们可以暂停,稍后再玩,感觉也不错,他们想要继续。意识到这一点,当你讲故事的时候,这是至关重要的。这是重要的基础。参与,讲故事,确保人们,当他们想做互动的东西,可以学习和解决谜题,但不会感到沮丧,他们讨厌的经验。这需要相当多的工作才能得到正确的结果。

CH :我的大部分工作都涉及制作游戏。一般来说,游戏是一次又一次地玩。这是一个挑战的程度,鼓励走向掌握。但在这种情况下,我们试图给你足够的挑战。我们希望你觉得聪明,你可以通过这些挑战。我们不希望你觉得这太容易了,因为那样你就会觉得自己愚蠢和侮辱。我们希望你觉得你已经找到了一个聪明的“哈哈”时刻。这种平衡,我们期待着你学习如何玩新的东西,以至于你再也不能玩了,这很难。虚拟现实迫使我们通过电影故事与用户界面和游戏设计的交集来创造。汇集了许多不同的创意学科。

Dan Sarto's picture

Dan Sarto是动画世界网络的发行人和编辑。

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