XP 獨立遊戲聚焦:Cococucumber
“一部融合故事、策略與合成波音樂的 cinematic 體素冒險,橫跨銀河系的旅程”
《回聲世代 2》
來自多倫多的工作室 Cococucumber,《回聲世代 2》延續了屢獲殊榮的前作《回聲世代》(最佳獨立遊戲、最佳敘事、最佳原聲音樂)的成功,是一款大膽的、敘事為先的續作。它將電影化敘事、手工打造的體素藝術風格以及激昂的合成波原聲帶融為一體。
遊戲背景設定在一個虛構的加拿大小鎮及更廣闊的世界中,講述了一位普通的父親傑克被拉入平行維度的故事。通過以角色為驅動的章節展開旅程,這些章節最終彙聚成一個高風險、橫跨銀河系的高潮結局。遊戲採用策略性的回合制卡組構築戰鬥,通過角色專屬的卡組定制與成長系統來加深玩家的參與感。
本作的試玩版在 Steam 和 Xbox 上已獲得超過 90% 的好評,引起了玩家的強烈共鳴。本作獲得了 Ontario Creates 和 Canada Media Fund 的支持,並與 ID@Xbox / Xbox 合作。《回聲世代 2》充分展現了加拿大工作室打造具有全球競爭力的原創 IP 的實力。
關於 Cococucumber
Cococucumber 是一家位於多倫多的獨立工作室,由 Vanessa Chia 和 Martin Gauvreau 領導,專注於為 PC 和主機開發和發行原創 IP。其產品組合包括《Planet of the Eyes》《Riverbond》《Ravenlok》以及獲獎作品《回聲世代》。《回聲世代 2》計畫於 2026 年發佈。
現在即可在 Steam 或 Xbox 上試玩《回聲世代 2》的 demo。
關於 XP 遊戲峰會
XP 遊戲峰會是一個為期兩天的 B2B 會議,聚焦於視頻遊戲商業領域,連接行業專業人士與塑造當今市場的思想、關係和機遇。今年的活動將於 2026 年 5 月 21 日至 22 日在多倫多凱悅酒店舉辦。
熱門頭條新聞
- 數譜環球 CGGE 代表中國 Blender 社區出席 BCON Austin 2026,美國官方 Blender 大會
- 2026 全球移動應用市場報告:存量提質、AI 驅動,產業邁向高質量增長新週期
- 2026 年 3 月全球手遊收入榜:中國廠商領跑全球,市場穩健增長
- PC遊戲移植手機:移植還是不移植?
- Gamesforum 發佈《2026 年全球手遊核心挑戰報告》:AI 重構增長邏輯,精細化運營成破局關鍵
- IDC 2025H2 遊戲雲報告發佈:騰訊雲用量規模持續領跑,穩居中國與全球雙料領導者
- 漫威裁員 8%:迪士尼全球成本重組風暴來襲,好萊塢超英宇宙與內容產業迎結構性拐點
- 3月國漫風雲錄:仙逆斷層登頂,修仙漫劇集體炸場,市場步入“群雄並起”新時代