Wormholes&Scrappers:为“雷神:仙境传说”提供视觉盛宴

“雷神:仙境传说”©2017.所有图片由Marvel Studios提供。

被Marvel Studios视觉特效总监杰克·莫里森(Jake Morrison)( Ant-Man)形容为“视觉盛宴”和“疯子的“ Thor:仙境传说”与“雷神之间”“绿巨人”是一场宇宙之旅,注入了精神导演泰卡(Taika Waititi)( Hunt for the Wilderpeople)即兴和幽默的商标。

加入的还有Double Negative VFX主管拉什利(Stuart Lashley)。他说:“泰卡总是喜欢站起来,做手势,做出正确的效果,以达到他想要摆脱工作的渴望。”

并行而不是线性地开发的各个阶段。 “改变在Marvel电影中时常发生,但这不一定是Marvel的事情,” 拉什利继续说。 “导演有这个巨大的工具箱,可以在视觉效果中使用。你希望给他们在这个过程中继续创造的自由。“

斯图尔特·拉什利

Marvel制片厂花了很多精力来制作与导演的预演。拉什利指出:“对于我们来说,几乎可以按照最初的框架把拍摄的基本和构图变成导演已经很舒服地看到的东西,这成为了一个重要的参考。 “那我们就从那里进行修饰和提炼。”

Double Negative负责总共约200次拍摄的两个序列。参与最多的是雷神飞过虫洞,撞上Skakaar,受到当地人和Valkyrie的袭击。另一个是Sakaar让Thor,Bruce Banner和Valkyrie,Loki 在旁观,讨论他们的度假计划的高层公寓景观。 “我们参与制作来得相当晚,从Framestore拿到了很多资产,这些资产在Sakaar荒地拍摄上做了一些工作。另外,我们从Digital Domain那里获得了一些资产供参考,“ Lashley说。

多年来,虫孔在电影中已经出现了很多次,每次他们需要看起来不一样。 “你经历了一个设计过程,试图创造一种别样世界感觉,令人印象深刻,并有一定规模的东西,但不是你已经在电影中看到的东西,” 拉什利注意到。 “导演和杰克有一些超级单体风暴的参考,他们热衷于合并,所以我们想在那里得到一个感觉。我们有两个看起来不同的主要虫洞。 Thor掉出了一个虫洞,而后来成为他们的退出计划的是一个巨大的虫洞。“

胡迪尼(Houdini)被用来创建效果模拟。据拉什利说:“这是流体和云的影响,各种内部分级照明,试图给它一个音量感。”

太空飞船残骸穿过虫洞。拉什利说:“一旦你在现场建立了更多可识别的物体,比如飞船和车辆的外壳,那么你就可以开始更好地描述这个物体的规模。 “撒马尔人(Sakaar)充满了所有这些虫洞, 他们不断地把垃圾和垃圾扔进荒地。 Taika想看到这些虫洞里出现大型碎片,告诉你这些东西很大。“

有不同的飞船需要设计及拆除以便释出碎片。 “有些是我们为碎片英雄创造的更多定制。我们从零开始建造了一些坠毁的船只,当然有一定数量的偷窃零件,降低​​它们的质量,并且使用混合搭配来有效地保持变化量。“ 拉什利说。

他继续说:“总是有一个目标,就是用照明来保持现实世界的基础。“当Thor最初经过虫洞时,我们有了一个数字双倍的雷神,而且在你看到他的时候有更多的广角镜。我们试图用照明来显示他,有一些规模比例上的作弊。我们不得不把他靠近我们,因为这个虫洞的规模如此之大,在那里所有的碎片中,轻易找不到他。“

碰撞模拟在Houdini中用刚体动力学完成。拉什利说:“荒地的布置是我们的环境和效果团队来回摆放的,以便能够分散碎片。 “我们划出了一个足够宽的碎片区域,包含碰撞撞击所需的所有东西,每次拍摄都需要相当多的艺术指导。设置好后,我们就可以挑选,移动,移除或添加单个部分,直到我们拥有所需的视觉效果。”

萨卡尔(Sakaar)是一个充满原色和饱和色彩的世界,如鲜橙色,红色和绿色。拉什利评论道:“为了让任何景观变得有趣,你需要在地形上做一些变化。当我们开始封锁这些镜头的构成时,我们发现当你用垃圾来散布土地时,它很快就变成了噪声和视觉信息清洗。我们能够使用大面积的水,并且做了深度固定,添加云阴影和阳光小点,以产生纹理图案。“

一部分荒地已经建成,并有不同的垃圾。 “他们有一部分的Scrappers的自卸车工艺开始建造,也是Valkyrie船的一部分。对于所有这些帮助很大的事情,我们的工作都是有实际意义的。“

Previs是为战歌出现在Valkyrie试驾场景而创作的。拉什利回忆说:“在我们开发动画并获得Taika的反馈时,从预览中改变了很多。“我们尝试了不同的方式进入框架,旋转和着陆,直到Taika有最初版本的喜爱。我们将这些细化到了他们在电影中看到的地步。 Scrappes惊讶于瓦尔船的入口,灰尘越来越大,有助表达这一刻;尽管她有点醉心飞行,但她使得着陆变得更加史诗般和令人印象深刻。“

Thor与Scrappers面对面,然后迅速被Valkyrie驾驶的Warsong的枪支蒸发。拉什利说:“当每一个人被枪杀时,他们立即变成了一堆衣料,灰尘和灰尘的物质云。 我们在几帧之前的Scrapper和这个巨大的爆炸的过渡做了很多工作。”

Valkyrie武神利用网捕获Thor。 “没有人确定网将会是什么样子,但它必须融入这个世界,并要以能压制雷神的某种技术出现。他们用真实的渔网拍摄了一个序列的版本。“

采取了不同的方法,拉什利说:“沙卡尔(Sakaar)存在一种技术,旨在压制叫做服从盘的个人。 “这是一个装在托尔(Thor)的脖子上让瓦尔控制他的装置。我们想以某种方式将其纳入网中,网也不得不感到是用强大和坚实的材料制成,我们结果采用了金属伸缩链接。“

Thor,Bruce Banner,Valkyrie和Loki的高层公寓Sakaar的景色涉及大量DMP工作。拉什利说:“萨卡尔(Sakaar)地区是一个相当大的地方,已经有很多的住宅,然后走出去是荒地。我们很幸运,不必完全用3D来构建它,而是采取了更多的2D和2.5D方法。”

窗户是一个绿色的屏幕。 “我们不得不增加窗户来显示玻璃幕后的行动。随着后期制作的进行,他们想要在电影中修饰一些内部装置的装饰,在墙壁上加入了Sakaarian图形,让公寓感觉更多的另一个世界。“

不需要重大改写,但是创建了一些帮助工具。 Lashley指出:“一旦开始在景观上复制和传播数百和数百个碎片,我们就必须制定散射过程,以便管理大量的几何结构。Clarisse很好地处理了几何体的实例化和复制。还有要求将这些信息传递给Houdini,让效果人员能够完成他们的工作。碎片的散落在实际渲染之前并没有变得沉重,从而保持了艺术家的场景。”

项目的周转很短。拉什利说:“我们不得不在设计挑战获得批准的情况下尽力而为。Valkyrie第一次出现的场合脱颖而出。 Scrapper部分非常酷,这绝对是一个坐起来的时刻。你要么震惊地说,瓦尔会如此残酷地派出一批他们,或者你认为这是一个很酷的序列。无论哪种方式,这是令人难忘的。“

Trevor Hogg's picture

Trevor Hogg是一位自由视频编辑和作家,因为为电影杂志国际 , 动画杂志 , 英国电影摄影师3D世界撰写深入的电影制作人和电影简介而闻名。

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