VR @ 50:慶祝伊凡·蘇澤蘭1968年3D頭戴顯示設備

來源:SIGGRAPH會議 | 2018年8月14日

照片由Jim Hagarty拍攝 © 2018 ACM SIGGRAPH

“我從未過多地考慮未來,也無法想像人們會對它做什麼。我創造它是因為它很有趣且看起來很有潛力。”

這就是伊凡·蘇澤蘭對自己在1968年研發的3D頭戴顯示設備的看法。

當時他還不知道它將帶來什麼影響。

VR起源:1968年3D頭戴顯示設備

VR應該有一個起源。許多人說,它源自蘇澤蘭(現被稱為“VR之父”)和哈佛大學的一個興趣小組於1968年創建的3D頭戴顯示設備系統。該系統被公認為是第一個虛擬現實(VR)頭戴顯示設備(HMD)系統。它引發了VR領域數十年的研究和開發,使今天的SIGGRAPH與會者能夠創造和體驗CG技術不可思議的進步。

本週一,在SIGGRAPH 2018年會上,蘇澤蘭和創始團隊成員Charles Seitz、Robert Sproull和Quintin Foster在一次啟發性小組討論中談及了他們於1968年製作的革命性的3D HMD系統。通過討論,與會者瞭解了1967年的VR圖像(3D HMD系統發佈前)、製作3D HMD系統的技術,以及為該技術的發明提供靈感的直升機公司。

史上首個VR頭戴顯示設備系統的靈感來自直升機公司

小組討論時,蘇澤蘭分享說,在猶他大學擔任教授時,他訪問了德克薩斯州沃思堡市的貝爾直升機公司。貝爾公司的工程師們正充分發揮創造力,試圖幫助飛行員夜間降落在狹窄空地上。他們在直升機下方安裝了紅外攝像機,並把它連接到飛行員頭部設備上,透過設備前的棱鏡,飛行員可看到攝像機裏的圖像。當飛行員扭頭時,直升機下方的攝像機與之同步移動。

蘇澤蘭想,“這似乎是一個非常好的創意。”

“我對頭戴顯示設備做出的巨大貢獻是意識到我們只不過在重複貝爾直升機所做的事情,”蘇澤蘭在小組討論中說道,“但我們可以替代電腦而不是相機,從而看到自己選擇的數學世界,從任何角度看到目標物體,理解複雜的形狀。”

蘇澤蘭透露,貝爾直升機已用頭戴顯示設備進行了重要的心理學實驗,這讓他對這個產品充滿了信心。 他描述了一個這樣的實驗,主角坐在辦公樓舒適的椅子上,頭戴設備,觀看人們在屋頂用攝像頭捕捉的圖像。 當球員將球砸向相機時,主角躲閃而過。據此,蘇澤蘭推斷出,受試者感覺自己身處鏡頭前,而不是坐在舒適的辦公椅上。

“很明顯,我們可以在電腦創造的奇怪世界中出現。”薩瑟蘭說,“毋庸置疑,頭戴顯示設備起到了巨大作用。”

它有用嗎?
蘇澤蘭於1968年開發的3D頭戴顯示設備系統不僅很管用,還引發了VR領域多年的研究和開發。 但其實,“虛擬現實”這個名字並非他的本意。

“我沒有給它命名‘虛擬現實’,”他說,“幾年後,Jaron Lanier給了它這個名字——也許是10年。我一直覺得這個名字很奇怪,似乎是一個矛盾詞。我們在哈佛製作的頭戴顯示設備既非現實,也非沉浸式。 你可以觀察其中一小部分,也可以觀察它整個,但它只是懸掛在空中的發光線條,本身沒有實質內容。”

空中懸掛的發光線條為實驗性光場相機等技術的研發鋪平了道路。本次小組會談討論了其中的最新技術,並與之拍攝了最後的集體合照。

新舊更替

小組成員結束討論後,來自穀歌的Paul Debevec在沉浸式展廳VR村聚集了室內觀眾,向他們展示最新研發的實驗性光場相機。 Debevec要求所有人靜坐,然後多次旋轉大型相機(由多個GoPro組成),以生成“可通過6DoF跟蹤器看到的超級3D VR照片”。

六位聲望卓著的小組成員坐在照片中間,而其他不同年齡和經驗水準的VR愛好者聚集在他們周圍。 這個瞬間體現了SIGGRAPH 2018年會“世代”主題的精髓:銘記過去的努力,欣賞現在的成果,並憧憬未來的光明。
要觀看完整的小組討論,請訪問我們的YouTube頻道。 另外,請看SIGGRAPH 聚光燈播客的這一集,聽Niantic的工程師談論蘇澤蘭對VR到AR演變的影響。

 

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