Victura推出了世界上第一個紀錄片視頻遊戲以紀唸費盧傑戰役20週年
在第二次費盧傑戰役20週年之際,Victura推出了世界上第一個紀錄片視頻遊戲
最暢銷的《費盧傑六日》探索了本世紀最重要的事件之一,由海軍陸戰隊員,士兵和伊拉克人在那裡重建-創新的Fireteam AI誕生了新一代的小隊射擊遊戲
Victura髮佈了備受期待的第一人稱戰術射擊遊戲《費盧傑六日》(Six Days in Fallujah)的“指揮與控製”更新,現在所有玩家都可以在Steam上玩了。
這次更新包括費盧傑的第一個紀錄片故事任務,將玩家帶入ISIS的開始以及近半個世紀以來西方軍隊最血腥的遭遇。在這些任務中,玩家將參與到真實事件的重現中,並與2004年11月第二次費盧傑戰役中的伊拉克人和美國人進行採訪。
此外,命令和控製更新現在包括一個單人模式,在這個模式中,玩家可以指揮具有真實軍事戰術的AI火隊。在《彩虹六號》、《幽靈行動》、《兄弟部隊》、《特種部隊》和其他經典的“小隊射擊遊戲”中,玩家可以使用複雜的軍事演習來克服戰鬥中的模擬現實事件。
觀看《費盧傑六日》的指揮和控製更新髮佈預告片:
《費盧傑六日》是一款高度冩實的小隊射擊遊戲,也是世界上第一個紀實視頻遊戲。它最初於2023年6月22日在Steam搶先體驗版上髮佈,並立即成爲世界上最暢銷的PC遊戲,並在接下來的一週內保持了前10名的銷量。艾迪·加西亞中士是一名在戰鬥中受傷的海軍陸戰隊員。《費盧傑六日》是由100多名美國海軍陸戰隊員和士兵以及20多名伊拉克平民和士兵共同構思的。
2004年11月7日,伊拉克基地組織奪取了費盧傑的控製權,第二次費盧傑戰役打響了,這是過去半個世紀最重要的事件之一。在失去這座城市六個月後,伊拉克總理下令髮動軍事行動,伊拉克士兵與美國和英國軍隊並肩作戰,奪回這座城市。這場戰役成爲西方軍隊自1968年以來最血腥的一場戰役,重塑了西方的軍事理論和政策,並在西方和伊拉克軍隊之間建立了長達數十年的聯盟。2006年,在戰鬥中幸存下來的基地組織武裝將他們的組織更名爲ISIS,到2014年,他們在中東地區佔領了超過4萬平方英裡的領土。
塔姆特説:“2004年費盧傑髮生的事情讓世界走上了一條我們至今還沒有走回來的道路“作爲一款紀實電子遊戲,《費盧傑六日》通過將迄今爲止最精確的戰爭模擬與伊拉克人和美國人的話語和經曆相結合,加深了我們對戰爭現實的理解。”
《費盧傑六日》的新功能命令和控製更新:
- 首個紀錄片故事任務:“指揮與控製”更新中提供的前兩個單人故事戰役任務將玩家帶入ISIS的起源和第二次費盧傑戰役的開幕日。這些任務也可以作爲單人玩家的教程,讓他們學習使用新執行的Fireteam AI繫統來領導三個NPC隊友的戰術和控製。
- 先進的火隊AI繫統:費盧傑的六天現在讓玩家可以指揮AI火隊部署複雜的戰術,如火力和機動,伏擊,突破和360度安全。創新的“Go!”“命令”使得下達命令和髮射武器一樣容易。一鍵命令團隊壓製敵人,監視目標,突破防禦工事,或跟隨信息。
- AI隊友:就像實戰一樣,成功完成任務需要4人的火力團隊和有效的戰術運用。現在,除了在新的單人模式中控製AI火隊外,玩家還可以在所有四個人都不可用時在線替換AI隊友。
新的“HLZ Wolf”程序任務:除了兩個全新的單人故事戰役任務外,這次更新還包括新的“HLZ Wolf”程序任務。所有8個程序任務現在都可以與Fireteam AI單獨合作,與4名玩家或少於4名玩家一起玩,遊戲會用AI隊友填補任何缺失的位置。 - 圖形大修:《費盧傑六日》現在通過NVIDIA的RTX全球照明(RTXGI)技術提供光線追踪照明和許多新的視覺效果,建立在遊戲行業領先的全球動態照明和程序架構技術的基礎上,動態模擬真實的天氣和照明效果。此外,遊戲中的大多數角色、環境、交通工具和效果都得到了改進,以獲得更高的視覺保真度。
- 其他改進:超過300項技術增強,從遊戲性能到敵人AI的有效性,再到互動和控製的流暢性,都得到了改善。
《費盧傑六日》的現有核心功能:
- 程序架構:海軍陸戰隊永遠不知道隔壁門後麵會有什麼,這種對未知的恐懼成爲戰鬥的核心和全部消耗部分。每當玩家開始一個任務時,整個建築都會從內到外改變形狀,敵人會佔據新的位置,獨特的威脅也會出現。
- 4人合作模式:玩家可以邀請最多3名好友或在線配對,與AI敵人進行合作任務,這些AI敵人的戰術與過去半個世紀以來費盧傑戰役的戰術相同。
- 戰爭遊戲:玩家可以自定義程序任務的參數,創造各種不可預測的挑戰。可自定義參數包括時間、天氣、敵人難度和程序架構變化。
《費盧傑六日》在Steam商店的搶先體驗版Windows PC上可以購買,價格爲39.99美元。爲了慶祝《指揮與控製》更新版的髮佈,該遊戲於2024年11月17日髮售,售價29.99美元。
未來的Steam搶先體驗版更新將在2025年底PC、PlayStation和Xbox主機上全麵髮佈《《費盧傑六日》》之前爲遊戲添加更多內容和功能。
更多關於《費盧傑六日》之旅的信息,請訪問www.sixdays.com。在X (Twitter)和YouTube上關注費盧傑的六天。
關於Victura
Victura製作的動作遊戲讓玩家參與到改變曆史的真實故事中。該公司由彼得·塔姆特(Peter Tamte)領導,他在開髮和推出《光暈》(Halo)期間擔任執行副總裁,幫助領導Bungie,管理蘋果公司的全球消費者營銷,在2000年代後期創立了全球排名前25位的視頻遊戲髮行商Destineer,並創建了MacSoft,在1990年代和2000年代是全球排名第一的Macintosh消費軟件髮行商。Victura總部位於華盛頓州西雅圖。Victura的網站是www.victura.gg。
關於Highwire Games
Highwire Games是Victura的內部開髮工作室。Highwire是由Jaime Griesemer共同創立的,他是最初的《光暈》,《命運》和《Infamous: Second Son》遊戲的首席設計師。Highwire總部位於華盛頓州西雅圖,在全球擁有80多名團隊成員。