Unity恢復第三方服務使用許可 與Improbable爭議暫告結束
2019年1月16日,Unity再次就用戶協議條款內容更新發佈公告。公告稱:使用包括Improbable在內的第三方服務將不再違反其用戶協議,並恢復了Improbable的使用許可。Unity還在公告中重申其對開放平臺的承諾。(相關事件回顧:《Unity更改用戶協議引發與Improbable爭議 堡壘之夜、絕地求生或無法運行》、《Unity回應與Improbable爭議事件:SpatialOS用戶不受影響》)

Unity聲明截圖
事件回顧
1月10日,Improbable發佈公告稱:由於Unity最新用戶協議的變更(條款2.4),目前所有在SpatialOS上使用Unity引擎製作的遊戲,包括已經上線及尚在開發的遊戲,均違反了Unity的許可協議。
而Unity方表示:任何使用SpatialOS的用戶都不會受到影響。
“正在使用SpatialOS製作或開發的專案都不會受到我們對Improbable採取的任何措施的影響。我們從未向任何遊戲開發者表示他們應該停止運營使用了Improbable技術的遊戲。”Unity CTO Joachim Ante表示。
此外,Unity方面強調:本質上,條款內容沒有改動,只是澄清了條款內容。

隨後,另一大遊戲引擎Unreal開發商,著名遊戲公司Epic Games首席執行官Tim Sweeney和Improbablen首席執行官Herman Narula發佈聯合公告,重申了雙方的合作關係,以及對遊戲開發社區的大力支持。雙方將致力於給遊戲開發人員提供遊戲引擎和其他開發技術的完美組合,同時完全尊重他們對合作夥伴和所用軟體的自由選擇。雙方並宣佈聯合設立總額高達2500萬美元的專項基金,幫助受到事件影響的開發者或選擇過渡到更加開放的引擎和遊戲開發生態系統中。
而隨著Unity最新聲明的公佈,也意味著此前Unity與Improbable爭議暫告一段落。
來源:新浪遊戲
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