Unity恢复第三方服务使用许可 与Improbable争议暂告结束
2019年1月16日,Unity再次就用户协议条款内容更新发布公告。公告称:使用包括Improbable在内的第三方服务将不再违反其用户协议,并恢复了Improbable的使用许可。Unity还在公告中重申其对开放平台的承诺。(相关事件回顾:《Unity更改用户协议引发与Improbable争议 堡垒之夜、绝地求生或无法运行》、《Unity回应与Improbable争议事件:SpatialOS用户不受影响》)
事件回顾
1月10日,Improbable发布公告称:由于Unity最新用户协议的变更(条款2.4),目前所有在SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线及尚在开发的游戏,均违反了Unity的许可协议。
而Unity方表示:任何使用SpatialOS的用户都不会受到影响。
“正在使用SpatialOS制作或开发的项目都不会受到我们对Improbable采取的任何措施的影响。我们从未向任何游戏开发者表示他们应该停止运营使用了Improbable技术的游戏。”Unity CTO Joachim Ante表示。
此外,Unity方面强调:本质上,条款内容没有改动,只是澄清了条款内容。
随后,另一大游戏引擎Unreal开发商,著名游戏公司Epic Games首席执行官Tim Sweeney和Improbablen首席执行官Herman Narula发布联合公告,重申了双方的合作关系,以及对游戏开发社区的大力支持。双方将致力于给游戏开发人员提供游戏引擎和其他开发技术的完美组合,同时完全尊重他们对合作伙伴和所用软件的自由选择。双方并宣布联合设立总额高达2500万美元的专项基金,帮助受到事件影响的开发者或选择过渡到更加开放的引擎和游戏开发生态系统中。
而随着Unity最新声明的公布,也意味着此前Unity与Improbable争议暂告一段落。
来源:新浪游戏