Unity宣佈為動畫創作者提供實時動畫解決方案

將於明年初發佈的2019.1版本強化即時動畫解決方案將包括Python支持、新的電影工具和可擴展性影片。
作者Dan Sarto | 2018年10月23日星期二

中文編輯:Turing

原稿鏈接:https://www.awn.com/news/unity-announces-enhanced-real-time-solutions-animation-creators

為啟動為期三天的Unite LA技術大會,Unity Technology發佈了一系列專為動畫創作者設計的新增強解決方案,該公司的即時引擎產品開發路線圖的一部分將在明天上午年會的首次動漫與電影峰會上詳細列出。這次首屆為期一天的峰會將重點討論Unity製作整合的大量機會,以及即時技術如何革新著電影製作。雖然參會席位已售罄,但 Unite LA網站上將提供該會議的直播。

Unity的產品行銷高級經理Natalie Grant在週二晚上的開幕主題演講中透露,將於明年初發行的2019.1系列產品將包括一套強化電影工具、允許工作室使用Python的新片,這些產品使用戶能夠自定義其工作流程。Unity的Matthieu Mull計畫於週三上午第一屆峰會期間討論公司的電影和動畫產品方案。這個將持續一整天的會議還將包括以下內容:

迪士尼電視動畫+Unity:系列短片Baymax Dreams中的非線性動畫製作
·虛擬拍攝&好萊塢:《頭號玩家》和《銀翼殺手2049》的製作工具
·Coco VR:互動式多人遊戲世界中的皮克斯講故事
·360環境中拍攝短片:《彩虹鳥傳奇》
·Sonder案例研究:充滿激情的全球團隊如何製作獨特的獨立短片
·Baymax Dreams:即時動畫中的圖形、照明和特效

Grant還宣佈即將推出專為動畫工作室設計的Unity培訓研討會。由講師領導的研討會將在現場親自完成,並可根據工作室的需求進行定制。雖然尚未建立全面的清單,但全球大多數地區都將提供培訓。

為與用戶社區密切合作完成的產品開發歷史保持一致,Unity今年歡迎動畫師和電影製作人幫助進行產品測試。根據Grant的說法,“我們邀請工作室加入我們的試驗計畫,以測試動畫新片。Unity有與開發人員一起開發產品的歷史。我們的產品根據創作者的回饋而不斷發展。越來越多的公司正將我們的即時技術用於各種創新專案。”

為重點展示其中一些創新作品,Unite LA明天將在LA Live首次放映動畫,其中有使用Unity的即時技術製作的10部動畫短片。這個短片節目反映了有創作者已開始使用即時技術製作短片,也體現了Unite是一個歡迎電影製作人的地方。這些短片表現了各種視覺風格,包括:

  • 4集 Carton,Unity製作的第一款卡通系列,在美國從未播出。創作者MichaëlBolufer製作了13集,每集2分鐘,該劇在法國首播。
  • 由迪士尼電視動畫研發集團製作的3部新短片,包括《超能陸戰隊》系列中的Baymax。電影導演西蒙J·史密斯與世界各地的藝術家和工程師團隊合作制作了這一組2分鐘短片。
  • BaobabStudios製作的《彩虹鳥傳奇》,改編自美國本土民間故事,具有獨特迷人的插畫風格,由約翰傳奇和奧普拉等明星配音。該作品目前正在電影節上巡迴放映。
  • 由Soba Productions製作的Sonder,一個關於分手的個人故事,由來自全球各地的140位藝術家、設計師和工程師合作制作。該作品目前也在電影節上巡迴放映。
  • Golf Club WastelandTake My Hand是Demagog Studio開發的一款手機遊戲,它綜合使用藝術、風格和Unity的各種功能,並重複使用資產來講述新故事、製作音樂視頻,以擴展遊戲世界的體驗。
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