Unity宣佈为动画创作者提供实时动画解决方案

将于明年初发佈的2019.1版本强化即时动画解决方案将包括Python支持、新的电影工具和可扩展性影片。
作者Dan Sarto | 2018年10月23日星期二

中文编辑:Turing

原稿链接:https://www.awn.com/news/unity-announces-enhanced-real-time-solutions-animation-creators

为启动为期三天的Unite LA技术大会,Unity Technology发佈了一系列专为动画创作者设计的新增强解决方案,该公司的即时引擎产品开发路线图的一部分将在明天上午年会的首次动漫与电影峰会上详细列出。这次首届为期一天的峰会将重点讨论Unity製作整合的大量机会,以及即时技术如何革新著电影製作。虽然参会席位已售罄,但 Unite LA网站上将提供该会议的直播。

Unity的产品行销高级经理Natalie Grant在週二晚上的开幕主题演讲中透露,将于明年初发行的2019.1系列产品将包括一套强化电影工具、允许工作室使用Python的新片,这些产品使用户能够自定义其工作流程。Unity的Matthieu Mull计画于週三上午第一届峰会期间讨论公司的电影和动画产品方案。这个将持续一整天的会议还将包括以下内容:

迪士尼电视动画+Unity:系列短片Baymax Dreams中的非线性动画製作
·虚拟拍摄&好莱坞:《头号玩家》和《银翼杀手2049》的製作工具
·Coco VR:互动式多人游戏世界中的皮克斯讲故事
·在360环境中拍摄短片:《彩虹鸟传奇》
·Sonder案例研究:充满激情的全球团队如何製作独特的独立短片
·Baymax Dreams:即时动画中的图形、照明和特效

Grant还宣佈即将推出专为动画工作室设计的Unity培训研讨会。由讲师领导的研讨会将在现场亲自完成,并可根据工作室的需求进行定制。虽然尚未建立全面的清单,但全球大多数地区都将提供培训。

为与用户社区密切合作完成的产品开发历史保持一致,Unity今年欢迎动画师和电影製作人帮助进行产品测试。根据Grant的说法,“我们邀请工作室加入我们的试验计画,以测试动画新片。Unity有与开发人员一起开发产品的历史。我们的产品根据创作者的回馈而不断发展。越来越多的公司正将我们的即时技术用于各种创新专案。”

为重点展示其中一些创新作品,Unite LA明天将在LA Live首次放映动画,其中有使用Unity的即时技术製作的10部动画短片。这个短片节目反映了有创作者已开始使用即时技术製作短片,也体现了Unite是一个欢迎电影製作人的地方。这些短片表现了各种视觉风格,包括:

4集 Carton,Unity製作的第一款卡通系列,在美国从未播出。创作者MichaëlBolufer製作了13集,每集2分钟,该剧在法国首播。
由迪士尼电视动画研发集团製作的3部新短片,包括《超能陆战队》系列中的Baymax。电影导演西蒙J·史密斯与世界各地的艺术家和工程师团队合作制作了这一组2分钟短片。
BaobabStudios製作的《彩虹鸟传奇》,改编自美国本土民间故事,具有独特迷人的插画风格,由约翰传奇和奥普拉等明星配音。该作品目前正在电影节上巡迴放映。
由Soba Productions製作的Sonder,一个关于分手的个人故事,由来自全球各地的140位艺术家、设计师和工程师合作制作。该作品目前也在电影节上巡迴放映。
Golf Club Wasteland:Take My Hand是Demagog Studio开发的一款手机游戏,它综合使用艺术、风格和Unity的各种功能,并重複使用资产来讲述新故事、製作音乐视频,以扩展游戏世界的体验。

 

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