Unity和ironSource的合並簡化了手機遊戲的發行和發展過程
Unity宣布與ironSource的合並在11月11日完成。
Unity以其通用遊戲引擎而聞名,ironSource是一家廣告科技公司,為開發者提供整合廣告、跨渠道營銷等工具。今年7月,這兩家公司首次宣布計劃以44億美元的全股票交易合並。該協議的目的是將開發者在創造、測試、發布、發展和盈利遊戲所需的所有工具集中在一個屋檐下。
領先的端到端平臺——Unity和ironSource的結合具有變革性,它將為手機遊戲開發者提供他們在開發旅程的每個階段所需要的工具:從製作、發行和運營手機遊戲到盈利,如果他們願意的話,還可以通過多種渠道擴大玩家基礎。
整合創造和增長——這不僅僅是將所有這些工具放在一個地方,而是將它們連接起來,以便它們一起工作,從而簡化整個開發過程。通過與ironSource的合作,UNITY可以將線性手機遊戲開發過程轉變為深度連接和互動過程。通過將ironSource的產品整合到Unity平臺上,開發者將能夠在開發過程中更早地獲得真實世界的玩家和市場反饋,這意味著他們能夠了解玩家真正想要的是什麼,從而創造出更好的遊戲,並朝著更成功的遊戲業務邁進。
該協議將整合Unity遊戲引擎和編輯器、Unity廣告和其他Unity遊戲服務(UGS),以及ironSource最好的中介和發布平臺,為開發者提供無縫和互操作的方式,在整個生命周期內創建、發展和盈利他們的作品。在短期內,ironSource的中介平臺將利用兩家公司的廣告網絡的綜合優勢,提供更多的用戶覆蓋面和數據規模,並為廣告商提供更高的廣告支出回報。電信公司也將從Unity和ironSource的結合中受益,這將為他們提供更多的機會來利用設備上的互動遊戲和RT3D體驗。
「我們相信,有了更多成功的創作者,這個世界會變得更美好。Unity和ironSource的結合為各種規模的開發者提供了他們在遊戲和其他面向消費者的垂直領域(如電子商務)中創造和發展成功應用所需的所有工具,從而更好地支持他們。這是我們向實現完全集成平臺的願景又邁進了一步,幫助創作者完成RT3D旅程的每一步。我們期待著ironSource首席執行官Tomer Bar-Zeev以及ironSource團隊的其他成員加入Unity大家庭。」UnityCEO John Riccitiello 如是道。