Ugo Bienvenu:”法國完全有能力製作大型動畫冒險電影”

在剛過去的安錫國際動畫電影節上榮獲長片水晶獎的《Arco》,講述了一個男孩從2932年穿越到2075年,被一名決心幫他回家的少女收留的故事。該片導演Ugo Bienvenu向我們講述了這部由娜塔莉·波特曼與蘇菲·馬斯旗下公司MountainA聯合製作影片的誕生歷程。

您曾創作過十餘部圖像小說,與費利克斯·德吉夫裏聯合執導了加尼葉歌劇院”第三舞臺”的短片《面試》,還為漫威《蟻人》動畫迷你劇集執導了6集。創作長片的想法是否在您腦海中縈繞已久?

Ugo Bienvenu: 我數年前曾有過這個念頭但最終放棄。我甚至通過創作圖像小說《支付已接受》來告別電影界,接受自己永遠無法製作長片的事實,因為整個過程顯得過於複雜漫長。但兩年後,當我的另一部圖像小說《系統偏好》面世時,包括環球影業在內的約二十家製片公司聯繫我商談影視改編。拍攝電影的機會再次出現,但我完全不想將《系統偏好》搬上銀幕。

這是為何?

我希望從原創故事起步,而這必然需要時間沉澱。有兩年時間,我不斷回顧年輕時觸動過我的電影。最終意識到真正讓我著迷、反復觀賞的始終是動畫作品。這讓我堅信花五年時間創作長片是值得的——我們可以用深刻影響潛意識的藝術形式進行創作。在我看來,動畫電影是共用的藝術載體,其感染力甚至超越真人電影。

《Arco》的故事雛形是如何誕生的?

我的創作過程總是自然生長,沒有清晰可見的步驟。我會同時進行多個專案,隨手勾勒無數創意時未必想著”長片製作”。直到疫情期間某天,我畫了個身後拖著彩虹軌跡從天而降的角色——他後來成為了Arco。我開始構思這個彩虹少年遇見女孩伊裏斯,並在她幫助下踏上歸途的故事。我把創意發給了費利克斯·德吉夫裏——我們曾在米婭·漢森-洛夫電影《伊甸園》片場相識並成為好友。當時我經營動畫公司,他運營音樂廠牌。我們立即投入創作,隨後合夥成立了Remember製片公司。

他對這個創意有何反應?

當我提出這適合做成音樂錄影帶或短片時,他立刻認定應該拍成長片。我的另一位摯友、本片配樂師阿爾諾·圖隆也持相同看法。他們的反應給予我巨大能量。但我自覺資歷尚淺——從未寫過長篇劇本,於是開始物色合著者。與數位候選人接洽後,發現他們的創意都偏離我的藝術軌道。直到與費利克斯合作才出現轉機!他深刻理解”動畫”的核心在於”繪畫”。他讓我先盡情揮灑畫筆,再通過對畫作的詰問推進敘事。我們的合作順暢高效,他幫助我剔除作品中的憤世嫉俗,增添更多兒童角色——這恰是他的擅長領域。

觀看《Arco》時,人們會聯想到宮崎駿、勒內·拉盧的宇宙,還有《外星人》。這些電影是否影響了您?

這更多是潛意識的影響。正如我創作圖像小說時不閱讀同類作品,拍攝電影時我也避免觀片——唯恐受到他人影響,或因創意雷同而自我審查。但不可否認,那些震撼過我的電影和漫畫早已融入血脈。《龍珠Z》引領我走上繪畫之路,十四歲邂逅《幽靈公主》時我便立志投身動畫。曾衝擊我心靈的作品如此多樣:《彼得潘》《野蠻遊戲》《鬼馬小精靈》《當哈利碰上莎莉》(我酷愛愛情喜劇)乃至《奪寶奇兵》系列冒險電影。在《Arco》中,我嘗試玩轉所有這些類型元素。事實上,初期我與費利克斯長期陷入困境,因為我們執著於拍攝純粹科幻片。直到領悟我們實際在創作奇幻故事——科幻僅是承載浪漫喜劇與冒險的佈景時,一切才豁然開朗。《Arco》遊走於所有類型邊界。

您與娜塔莉·波特曼、蘇菲·馬斯的MountainA公司是如何達成合作,共同製作《Arco》的?

由於費利克斯和我都缺乏長片製作經驗,無法單獨申請法國國家電影中心的發展資助。在得到”需要尋找合作夥伴”的建議後,我們接洽了多位製片人均未果。在毫無備選方案的情況下,我們決定傾注公司及個人全部資金製作40分鐘動態分鏡,通過大量黑白草圖分解動作軌跡,使影片構想更直觀呈現。30萬歐元的投入改變了一切。恰巧我們的經紀人賈米爾·沙馬斯丁也是娜塔莉·波特曼的經紀人,她剛與蘇菲·馬斯創立MountainA並在尋找專案。此後進程突飛猛進:她們次日看完動態分鏡便立即同意加盟。這份動態分鏡還為我們爭取到甘基金會、法國國家電影中心、發行商Diaphana、國際銷售Goodfellas、網飛與法國電視臺的支持。

您選擇全程在法國製作《Arco》,這是必然之選嗎?

是的,這是關鍵決定!此前製作《蟻人》動畫劇集時我就堅持這點。我與費利克斯清楚,全程法國製作不僅能更好掌控品質,成本也更可控。此外,通過教學實踐我深知法國擁有全球頂尖的動畫技術人才!《Arco》想要證明法國完全有能力打造大型冒險電影。在人工智慧等威脅紛至遝來的當下,我們必須守護這份獨屬的手工藝傳承。但我深知前提是獲得票房成功,才能樹立典範。

即便對於那場本更適合3D呈現的壯麗火災場景,您仍堅持使用2D動畫,這是最初就確定的藝術選擇嗎?

當然,因為唯有2D技術能傳遞可感知的真實。至少這是最觸動我的藝術形式——它完全經由畫師的身體表達,我們通過筆觸辨識其靈魂。我的身份認同源於繪畫,敘事方式根植於畫筆。我的畫風具有辨識度,而《Arco》中運用的2D技術歷來可行。要知道,技術常是誘人陷阱:選擇技術方案往往會使藝術創意淪陷於技術難題,最終讓觀眾對成品興味索然。創作者永不能成為技術的囚徒。

您的電影也揭示了技術本身無分善惡,關鍵在人類如何運用…

我的職責並非灌輸思想,而是在愈發混亂的世界中傳遞歡愉。不過從事娛樂創作不妨礙我提出詰問——只是不提供標準答案,為觀眾保留獨立思考的空間。

您與阿爾諾·圖隆如何構建《Arco》的音樂宇宙?

阿爾諾為本片耕耘五年,並非如尋常操作在收官階段才介入。電影的真諦同樣借由音樂傳遞:某段劇情中Arco試圖帶領伊裏斯逃離她的時代,我們原本配以凱旋式樂章營造解脫感,效果卻始終不盡人意。直到錄音前一周,阿爾諾來電告知找到癥結:音樂必須充滿悲劇張力。因為若伊裏斯選擇逃離,世界便將萬劫不復;唯有她直面現實,美好未來的可能性才得以存續。這恰是影片的潛臺詞:我們必須忍受現實,而非沉溺虛妄。正是阿爾諾讓我看清這個本質。

《ARCO》影片資訊

海報來源:Arco Diaphana

導演:烏戈·比恩韋努

編劇:烏戈·比恩韋努 & 費利克斯·德吉夫裏

製片:MountainA, Remembers

發行:Diaphana

國際銷售:Goodfellas Animation

上映日期:2025年10月22日

法國國家電影中心重點資助專案:

動畫技術資助(ATA)

長片電影開發資助

2021年作者之路資助

類型電影資助

原創音樂創作資助

2025年度精選影像出版資助

2025年度精選發行資助

 

 

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