STORYFUTURES ACADEMY为沉浸式体验创建综合报告

关于沉浸式体验产生的第一份综合报告表明,英国的人才队伍迫切需要发展。

詹姆斯·本内特教授和阿曼达·墨菲的The Skills for Immersive Experience Creation: Barriers to growth in the UK Immersive Economy Report,由彼得·巴扎格特爵士于2020年1月28日发起。在伦敦Digital Catapult的启动活动由一群行业专家讨论报告的发现和建议,并包括来自ILMx LAB的Mohen Leo的沉浸式制作大师课程。

英国首份有关沉浸式体验生产技能的综合报告概述了巨大的技能差距,有65%的公司认为缺乏技能是阻碍其个人业务发展的重要障碍。报告中几乎所有(97%)的公司都认为该子行业缺少技能,预计到2030年将为英国经济增加625亿英镑,并增加40万个工作岗位*。沉浸式体验制作涉及使用虚拟(VR),增强(AR)和混合现实(MR)技术来创建体验。

该报告是与Immerse UK和英国领先的屏幕行业贸易机构Pact,UKIE,British Screen Forum和UK Screen Alliance合作进行的,该报告借鉴了100多家公司的数据,包括对25个行业领先人物的访谈。它列出了技能差距所在,对业务增长提出的挑战,并提出了一系列创新建议,以帮助建立所需的人才渠道,确保英国能够保持其在AR,VR和VR领域的世界领先地位。在这个快速发展的行业中,经验紧缺,既需要将英国电影,游戏,戏剧和电视领域的全球领先人才快速转换为这种新媒体,又需要建立跨专业,多技能的渠道,大专和中等教育。特别是,迫切需要在艺术与传统科学之间进行交叉交流,以更好地将STEM(科学技术工程与数学)学科与艺术(STEAM)科学,技术,工程,艺术与数学相结合。

该报告的主要发现包括:

严重短缺正在导致人才争夺。 80%的人发现由于缺乏技术技能而造成了显着的增长障碍,而超过一半的公司报告说,在创意和管理角色上存在差距,例如制作人和编剧。

严重缺乏经验:身临其境的工作人员中有73%从事的项目少于五个。变革的步伐和商业模式的新兴性(依赖自由职业者)使得难以预测,扩大范围和积累经验:在高级领导职位中缺乏经验尤为严重。

实时游戏引擎的使用专业知识被认为是成功进行沉浸式制作的最重要的技能,但它也被认为是最大的技能差距。游戏业遭受最大的袭击和人才流失。

技能渠道是一个主要问题:44%的受访者担心缺乏具有相关技能的毕业生来跟上需求。

访问StoryFutures网站,下载并阅读完整的沉浸式体验创造技能:Experience Creation: Barriers to growth in the UK Immersive Economy 2020。

来源:英国动画

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