Stefan Heikhaus將成為gamescom的新總監

Stefan Heikhaus將成為德國遊戲產業協會下壹任科隆遊戲展總監。從12月中旬開始,他將負責指導game繼續開發gamescom及其上星和內容格式,包括gamescom asia和gamescomLAN。這是世界上最大的遊戲盛會,每年8月底舉行,為科隆帶來數十萬遊客,並在全球範圍內吸引數百萬在線訪客。2023年的活動創造了多項新紀錄,再次擴大了其主要的國際影響力。Stefan Heikhaus可以回顧他作為營銷專家的漫長職業生涯。在思科和微軟等科技公司繼續他的職業生涯之前,他已經在索尼互動娛樂和育碧等遊戲行業工作了多年。他的繼任者是克裏斯蒂安·鮑爾,後者在10月底應自己的要求離開了遊戲。

“科隆國際遊戲展不僅對我們遊戲行業,而且對整個遊戲行業都非常重要,”該公司遊戲部門的常務董事費利克斯•福爾克(Felix Falk)說。它讓人們對我們的媒介產生了遠遠超出遊戲世界的興趣,年復壹年地表明,遊戲作為壹種經濟因素、創新驅動力和文化資產是多麽重要。如果沒有科隆國際遊戲展,近年來在政策領域取得的許多成功——從德國政府的遊戲戰略壹直到引入聯邦遊戲資金——幾乎不可能以這樣的速度實現。這就是為什麽我們很高興Stefan能來掌舵,他不僅在遊戲行業有豐富的經驗,而且在其他相關領域也有豐富的經驗。因此,他帶來了寶貴的觀點,與我們的合作夥伴Koelnmesse壹起,將對gamescom的進壹步發展,衛星和內容格式以及整個品牌非常有價值。”

科隆國際遊戲展game總監Stefan Heikhaus說:“我很高興這個職位給了我機會,讓我去塑造世界上最大的遊戲盛會科隆國際遊戲展的持續發展。科隆國際遊戲展不僅壹次又壹次地為動態遊戲行業樹立了新的標準——它也是壹種傑出的活動形式,受到全球其他行業的密切關註。這是因為像科隆國際遊戲展這樣的活動,所有人——從貿易參觀者到廣大社區——都能在這裏見面,這是非常重要的,即使對遊戲這樣的數字媒體來說也是如此。”

德國遊戲產業協會

德國遊戲產業協會的成員代表了整個電子遊戲生態系統,從開發工作室和發行商到電子競技活動組織者,教育機構和其他相關實體。德國遊戲產業協會是科隆遊戲展的聯合組織者,這是世界上最大的電腦和視頻遊戲盛會。德國遊戲產業協會是娛樂軟件自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電子競技玩家基金會、devcom和收藏協會VHG的股東,也是德國電腦遊戲獎的共同主辦方。作為媒體、政治和社會機構的中心聯絡點,德國遊戲產業協會在市場開發、遊戲文化和媒體素養等領域提供全面的專業知識,並解決任何咨詢或擔憂。德國遊戲產業協會讓德國成為世界遊戲的中心。通過遊戲,德國遊戲產業協會豐富了所有人的生活。

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