E3 2017年裏的突出遊戲

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E3 2017已經正式來臨,洛杉磯會議中心的展廳現在已經被大量的遊戲所覆蓋,從小型獨立遊戲到大型預算AAA級遊戲,現在都變得安靜了。今年,公眾被允許回來參加這個行業,開發者和媒體,享受我們都喜歡玩的遊戲。儘管有些等待時間長達4小時,但我仍然有機會獲得一些實際操作時間,以及今年和明年的最熱門版本。這裡有三個遊戲應該引起你的注意,特別是如果他們不在你的雷達。

神奇蜘蛛俠(2018) :不幸的是, 《蜘蛛俠只能作為一個劇場演示,一個 Insomniac開發者通過索尼新聞發布會的順序播放。但是我所看到的卻是顯而易見的突出。過去的 《蜘蛛俠》遊戲通常從大到小,到可怕的混亂。《神奇蜘蛛俠》是前進的一步,因為遊戲正在成為偉人之一,遊戲玩法,適用於網絡搖擺。例如,他把環境中的東西,比如鋼樑或起重機吊鉤,拿出來把敵人取出來。

我擔心索尼新聞發布會的演示過於劇本 – 大多數演示都是這樣 – 玩家將不得不按照順序執行任務。但是當我看見蜘蛛人跳回到建築工地救更多平民時,我的恐懼被安置了。戰鬥看起來比以前的遊戲更流暢,他利用他的網絡更多,這是真實的人物。網絡擺動看起來不錯,但是一點浮動。他的搖擺似乎沒有任何重量,但至少他的網鉤住了附近的建築物。

《神奇蜘蛛俠》最讓我興奮的是,它與電視,電影或漫畫中的其他蜘蛛俠故事沒有任何關係。就像《蝙蝠俠:阿卡姆疯人院》系列一樣,這個遊戲存在於自己的宇宙之中,並不害怕像邁克爾·莫拉萊斯(蜘蛛俠的終極漫畫的繼承者)和諾曼·奧斯本(《绿恶魔》)成為新的市長一樣微妙的戲弄和引用約克。

星球大戰:前線II(11月17日 ,2017年):星球大戰:前線》 (2015年)出來評論家和球迷混合的招待會和《前線II》旨在糾正和解決每個問題的第一場比賽了。首先最重要的是,在“《絕地歸來》結束時, 《前線II》中有一名單人參與地獄隊的領隊。但比這更大的是多人遊戲套件和《星球大戰》的不同時代,你可以參與進來。我玩的多人遊戲會讓分離主義者和共和國軍隊進入被稱為《銀河突擊》的防禦/攻擊模式。當我們不可避免地取得勝利的時候,我們的隊伍被推進了王座室作為最後一個立場。

在《前線II》有類,範圍從突擊類和他們全面的武器和技能到輸出傷害的重型戰士,以及可以打磨其他士兵和放置自動砲塔的軍官。每個班級可以使用與該班級相同的武器。而當你在比賽中打球的時候,你會得到一些點數,你以後可以在比賽中用來購買車輛,英雄和特種部隊。這個系統改進了《前線1》的代幣系統,貪婪的玩家會在代幣重生的地方徘徊,在整個比賽中扮演星球大戰的英雄角色。它們是特定於在前線II的地區,所以如果戰斗在王座的房間,你將不會被困在船外。

英雄在續集跳躍中看到了最寬容的態度。在演示中,汉·索洛和Rey為共和而戰,而波巴·费特和达斯·摩尔則處於對立面。我在演示期間遇到的一個問題是在比賽期間我無法扮演英雄,因為其他玩家已經在玩他們了,除非遊戲一直提醒我可以作為英雄玩10,000點我有。另外,因為我們都是和好人一樣在演示台的同一邊,所以我一直看到和Rey一樣的玩家 – 我希望看到一個系統可以在那裡扮演一個英雄的角色每場比賽。

超級馬里奧奧德賽(10月27 ,2017年):當演示了《超級馬里奧奧德賽》結束,它傷害因為我想多玩。我在沙王國地區進行了演示,從一開始就在這個以遊戲而聞名的明亮多彩的世界裡展現。但真正引起我注意的是關卡設計和玩家選擇。馬里奧並沒有隻是一個螺旋缸,而是進入了一個管子,從NES一代成為2D經典的馬里奧。在塔的外面,馬里奧跳了起來,繞過子彈票據,後來成為3D馬里奧。從2D到3D的跳躍是如此的無縫,讓我興奮起來,想著如何才能利用這個能力。

《超級馬里奧奧德賽》一個重要的新功能是,你可以把你的帽子命名為卡皮,控制敵人和導航危險的關卡。我沒有採取平常的平台路線,而是控制了一顆子彈,向著其餘的高度衝了出去。後來,我控制了一個巨大的步行墓石,可以查看環境中的隱藏通道。玩家選擇的這些微妙元素打開了一個可能性的世界。隨著合作遊戲的宣布,玩家將能夠控制馬里奧和卡皮,引入新的方式來玩和體驗遊戲。

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