Spatiale’s將前沿圖像與UGC結合,開啟網頁遊戲新時代

公司宣布內部和UGC遊戲第壹季

 3D社交平臺Spatial致力於在網頁、手機和VR平臺上創建、分享和體驗互動遊戲。《Punch Hero》、《Racing Empire》、《Infinite Ascent》、《Shooty Shooty》、《most Only Up》、《Buddy Blitz》和《Cyber Punk: Neon Ghost》,以及壹系列由IzyPlay和Zaibatsu等領先遊戲工作室制作的外部遊戲。這是Spatial 在假期期間發布的幾款遊戲中的第壹款,更多基於Spatial的遊戲和外部遊戲也將陸續發布,讓開發者能夠直接使用Unity為瀏覽器開發出最漂亮的遊戲,從而重新定義網頁遊戲的界限。

Spatial的用戶生成內容(UGC)平臺是第壹個為Unity開發者打開網絡分發聖杯的平臺。這是他們第壹次能夠像《Roblox》壹樣利用Unity,包括c#腳本。除了現在,開發者不需要學習新工具,也不需要玩家下載應用。這意味著500萬Unity開發者可以使用他們熟悉和喜歡的工具構建和編寫代碼,並將內容發布到網絡上。開發者所面臨的局限——被鎖定在特定的設備、平臺或應用商店——將立即被消除,使他們能夠專註於為全球數億用戶制作漂亮的遊戲。

此外,Spatiale還向任何開發者提供高達50%的收益分成,壹旦發布就沒有額外的隱性成本。因此,開發者將能夠有意義地從他們的遊戲中盈利。

Spatiale首席執行官兼聯合創始人Anand Agarawala表示:“遊戲是網絡內容的新媒介。我們正在將Roblox模式的魔力擴展到500萬Unity開發者,使他們能夠接觸到2億網絡遊戲玩家——與Roblox或Fortnite壹樣多的活躍玩家。”

“我們利用WebGL、WebAssembly和gpu的改進取得了這壹突破,將妳通常需要下載的遊戲類型帶到網絡上——不需要設置賬戶,只需點擊壹個鏈接就可以玩了。我們已經為開發者消除了所有的復雜性,他們可以第壹次在瀏覽器上制作復雜而令人興奮的遊戲。”Agarawala補充道。

Spatiale還宣布聘請Charles Ju為新遊戲主管,Charles Ju是壹名行業老手,曾推出下載量超過1億次,收益超過5000萬美元的遊戲,包括Sessions、Beat Fever、Battle Camp和PlayMesh。

“Spatiale吸引我的地方之壹,除了它能夠將主機質量的遊戲帶到瀏覽器之外,它對創作者和數字故事的堅定支持。Spatial正在利用龐大的Unity社區,並提供盈利選項,使其成為任何開發者的真正可行選擇。Spatial的SDK讓開發者能夠輕松地提供美麗的遊戲體驗。我非常高興能成為未來網絡遊戲的壹部分,”空間遊戲主管Charles Ju說。

從發布Unity Creator Toolkit開始,Spatiale發布了壹系列遊戲,展示了品牌和開發者接受這種以網絡為中心的UGC方法是多麽容易。IzyPlay和Zaibatsu將於明年年初在Spatial上發布自己的遊戲。沃爾瑪(Walmart)、寶馬(BMW)和傑克丹尼爾斯(Jack Daniels)都在使用Spatial的3D遊戲化體驗來推動銷售和品牌參與,並通過iframe將其整合到自己的網站中。

“在像roblox那樣的多人角色項目中,我們很容易看到空間平臺的潛力。Unity的整合以及(最重要的是)使用標準Unity語言(c#)的可能性為遊戲開發者創造了巨大的市場優勢和愉快的動機。IzyPlay聯合創始人兼首席執行官埃弗頓·鮑姆加滕·維埃拉(Everton Baumgarten Vieira)表示:“空間為我們已經取得成功的手機和網頁遊戲提供了壹個絕佳的推廣多人遊戲版本的機會。

遊戲可以在https://www.spatial.io/上免費獲得

c#的使用目前處於封閉測試階段。想要提前進入,請在這裏申請:

關於Spatiale

Spatiale是領先的3D社交、共同體驗和遊戲平臺,為創意人士提供建立和分享互動在線世界和遊戲體驗的平臺。Spatial支持零基礎設施遊戲(Zero Infrastructure game),創作者可以擔心自己的創作,而Spatial則負責其他工作,包括多人遊戲、自定義角色和盈利。Spatial成立於2016年,目標是設計美麗的3D體驗,將人們聚集在壹起。聯系我們:Twitter @spatial_io, Facebook @spatial_io, LinkedIn空間。Instagram @spatial_io, YouTube @spatial。

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