SIGGRAPH 2025緻敬皮克斯《玩具總動員》30週年:創新與敘事的永恆傳奇
全球首部全電腦動畫長片將以特別形式重返SIGGRAPH舞颱,由艾德·卡特穆爾親臨介紹,4K修複版放映,並向當年參與製作的先驅群體緻敬。
加拿大溫哥華,2025年5月7日 – 今年8月,SIGGRAPH 2025將以一部徹底改變動畫史、技術史與敘事藝術的劃時代作品拉開大會序幕。皮克斯動畫工作室出品的《玩具總動員》——全球首部全電腦動畫長片,將在其30週年紀唸活動中,重現定義這部作品與SIGGRAPH社區精神的創新、堅持與創造力。
這場由SIGGRAPH電腦動畫節與ACM SIGGRAPH先驅論壇聯合呈現的緻敬活動,將於2025年8月10日(週日)在溫哥華會議中心舉行。皮克斯聯合創始人、計算機圖形學先驅艾德·卡特穆爾將以”先驅者主題演講:從SIGGRAPH啟程的玩具傳奇”爲題,分享《玩具總動員》背後那些突破性技術、艱難挑戰與輝煌成就的第一手回憶。演講結束後將舉行觀衆問答環節,隨後進行趣味競猜活動與紀唸品髮放,最後以4K修複版《玩具總動員》特別放映收尾,帶觀衆重回計算機圖形學革命的起點。

SIGGRAPH本身在《玩具總動員》的誕生曆程中扮演了關鍵角色。卡特穆爾坦言,當時麵臨的技術障礙堪稱巨大:真實表麵渲染、角色建模、自然光照模擬——這些長片動畫必須解決的難題尚無先例。正是通過SIGGRAPH這個年度聚會,皮克斯找到了解決方案。康奈爾大學的新型光照模型、北卡羅來納大學的早期光線追踪、盧卡斯影業開髮的隨機採樣方法,以及最終催生RenderMan渲染器的技術突破,全都源自SIGGRAPH髮表的論文與學術交流。
“SIGGRAPH不僅是會議,更是我們的生命線,”卡特穆爾強調,”我們公開所有研究成果,因爲我們相信應該共同推動領域髮展。那些關於光照、着色、渲染的突破性分享,最終都成爲構建《玩具總動員》的基石。”
在鬍迪與巴斯光年成爲家喻戶曉的角色之前,皮克斯曾在SIGGRAPH上屏息凝神地展示早期測試片段,颱下坐着計算機圖形學界的先驅與藝術家們。”在大會上展示未完成作品對我們而言是重大轉折點,”《玩具總動員》技術總監比爾·裡夫斯回憶道,”播放結束時爆髮的掌聲讓我們震驚又興奮——那一刻我們確信自己正在創造曆史。當時SIGGRAPH觀衆給予的認可,正是我們最需要的信心加持。”

1995年問世的《玩具總動員》不僅重新定義了動畫藝術的邊界,更爲行業樹立了新標桿。它的成功不僅彰顯了技術創新,更証明了科技與藝術融合所能創造的永恆敘事力量。
“如今回想《玩具總動員》的製作曆程,其實當時我們都在摸着石頭過河,”現任皮克斯首席創意官、時任動畫總監的彼特·道格特坦言,”但年輕團隊的樂觀與自信,加上對故事與角色塑造的堅持,讓這部作品超越了技術噱頭,成爲跨越三十載仍被全球觀衆熱愛的文化現象。”
這場30週年紀唸活動不僅回顧曆史,更聚焦其持久影響。現代CG動畫製作流程仍植根於《玩具總動員》開創的技術革新,持續推動着視覺敘事的髮展。
“《玩具總動員》在計算機圖形學史上是劃時代的裡程碑,”SIGGRAPH 2025電腦動畫節總監唐·菲德裡克指出,”它証明CG不僅能生成圖像,更能創造生命幻覺、傳遞情感、講述故事——爲後來的一切鋪平了道路。”
三十年後,SIGGRAPH依然秉承着當年滋養皮克斯夢想的創新與合作精神。今天的動畫師、研究員與技術專家們,正站在一個堅信創意與技術能夠共同突破邊界的巨人肩膀上。SIGGRAPH 2025對《玩具總動員》的緻敬不僅是對往昔的禮讚,更是對新一代夢想家與先驅者的召喚:繼續突破邊界、攜手合作、講述改變世界的故事。
關於SIGGRAPH 2025電腦動畫節與製作人會議等內容的更多信息,請訪問大會官網s2025.siggraph.org。
ACM(國際計算機學會)是全球最大的計算機教育科研組織。SIGGRAPH作爲其旗下專注於計算機圖形學與交互技術的專業組織,每年舉辦的SIGGRAPH大會是該領域最具影響力的跨學科盛會。SIGGRAPH先驅者論壇由深耕計算機圖形學領域20年以上的傑出人士組成,今年起其標誌性的”先驅者主題演講”將首次向全體大會參與者開放。艾德·卡特穆爾將與阿爾維·雷·史密斯、道格拉斯·特蘭佈爾等傳奇人物共同載入先驅演講者名冊。
SIGGRAPH電腦動畫節是奧斯卡獎認証的”最佳動畫短片”評選機構,其電子劇場與動畫劇場展映以呈現計算機動畫、視覺特效、廣告、遊戲過場動畫、實時圖形、仿真與科學可視化領域的敘事傑作而聞名業界。