SIGGRAPH 2022上的UNREAL

SIGGRAPH 2022即将到来,我们很高兴再次见到大家!8月8-11日在温哥华参加我们全天的metaverse课程;关于超能力者和数字身份的会议;Chris Gallagher (SCAD)的独家谈话;和其他更多内容。
获取详细资料:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/events/join-us-at-siggraph-2022?mkt_tok=NzU0LURGVC03MDkAAAGFwEculY2-kfuLZcf-XcNTjzhK3Kfrzm2YLtE1kLAe35MsvVL3S7Ebk5ln_Klenm_wzBbL3_koH2S2iOHV_9nxuveye9iTBTNibfBdENnl0oc4
即将开展的对话环节内容包括:
建立开放的元世界
这是一个关于如何构建一个开放的元宇宙的简单介绍。我们将讨论当前的支柱和未来可能的路径,涉及3d优先计算、互操作性、游戏引擎生态系统、缩放用户/世界,以及Neal Stephenson(!)、NVIDIA、Roblox等的帮助下内容创造可能发生的变化。不要错过它。
用超能力者挑战实时角色的界限
加入变形人创意的团队,潜入超能力者的力量与此会议集中在电影讲故事的实时。
塑造动画的未来
与SCAD的Chris Gallagher一起探索通过实时动画技术实现的讲故事的新时代,包括迭代如何增强创造力。
在UE中使用Quixel Megascans和现实捕捉构建3D世界
了解Megascans, UE5和Reality Capture如何在最近的90天挑战项目中走到一起,与虚拟生产内容的见解,民主化的世界建设,以及更多。
超能力者与数字身份
数字人类带来了一个自我表现的新时代,结合游戏平台上更大的社交参与度,这带来了无数的问题。我们将分享我们在这个独特的看关于数字身份的设计问题所学到的东西。
元宇宙的未来技能
一起讨论一下那些成功地开发了沉浸式3D内容、元体验的公司, 通过富有想象力的方式来吸引观众,实现了从战略转换到执行的过程。
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