評論:遊戲《迸發》
開發商:Deck 13 Interactive
發布者:焦點家庭互動
發布日期:5月16 日 ,2017年
注: 《迸发》是在PlayStation 4 PRO上播放的。評論代碼提供。
《魂》系列和《血緣詛咒》( 靈魂之源 )自第一場比賽以來就變成了關鍵的財務寵兒 – 惡魔之魂 ( Demon’s Souls )構想了與角色扮演和無懈可擊的遊戲相關的黑暗幻想設置。隨著無可挑剔的關卡設計和令人滿意的戰鬥,這款遊戲吸引了眾多遊戲玩家,隨著時間的推移,這些遊戲玩家成為一個充滿激情,蓬勃發展的社區。火 這種奉承是有道理的,但也可能有點過火。正如我們所看到的,模仿是奉承的最高形式,與《仁王》和《墮落之王》 (也是由Deck 13)一樣的遊戲試圖模仿黑暗之魂的遊戲玩法,或專注於改進具體的遊戲方面來雕刻擺脫自己的利基。進入《迸发》 ,一個科幻動作遊戲與類似的標題系列戰鬥 – 它並不完全符合標準,但它確實是最接近的。
遊戲開始時,你扮演一個名為沃倫截癱。輪椅遊戲和所有。當你被告知人類再次毀了地球,虛構的公司CREO試圖解決這個問題的時候,他會經由火車到達,每個人的战衣看起來像是《極樂世界》或者《明日边缘》里的設計 ,被困在一個房間里後 。沃倫正在為克里奧工作,並得到一個新的外套西裝。但是,在他的西裝沒有任何麻醉劑的情況下安裝錯誤之後,事情就會變得非常糟糕。他後來在啟示錄中醒了過來,儘管他很高興能夠走路。現在很少看到電視遊戲角色樂觀的程度,他不是納森·德雷克(Nathan Drake)。
這個故事是不存在的, 《迸发》更多地關注世界建築,而不是關於高峰和弧線的主角敘事。這更多的是關於球員的掙扎和沃倫克服障礙,而不是除遊戲船以外的任何其他目的。有些音頻記錄可以用來拾取和屏幕觀看,以了解更多關於這個世界的信息,但是它們都是白噪聲,就像Respawn試圖在《泰坦陨落》中講述一個故事一樣。有你遇到的角色的側面故事,但他們基本上是不相關的,只有獎勵和物品的玩家受益。
馬上,你馬上看到了《魂》系列的比較。你使用右側的杖鎖定一個敵人,你用肩膀和触發按鈕進行攻擊,用專門的按鈕來躲閃和治療。當你在《迸发》中死亡時,你將失去廢金屬,這是升級你的武器和裝甲的貨幣。您可以將您的廢金屬存放起來,這樣可以將其放在安全的地方以備後用。如果你不這樣做,你必須回到你死去的地方,把它和任何敵人或情況重置,以便他們再次殺了你,永遠失去廢金屬。無論出於何種原因,13號甲板都認定 《靈魂之源》系列失踪的東西是你丟失貨幣的計時器。所以,不要小心翼翼地走過這個地區,你只剩下衝刺,試圖打2點半的定時器,可以延長戰鬥。
戰鬥感覺浮動,沒有重量。當你擊中一個敵人時,除了有一點让他们定位之外,他們幾乎沒有反應,儘管你從一種武器到另一種武器獲得單獨的等級。與一些將敵人推向空中的靈魂武器相比,你可以充分利用單手劍和高於你的角色的大劍之間的區別。戰鬥力得到提高的一個方面是玩家獲得庫存的戰術方式。通過選擇不同的敵人身體部位,你可以採取他們的外套手臂,腿部和身體部位,並學習如何使自己。這是將庫存整合到戰鬥中的一種獨特方式, 而《迸发》則可以從中受益。它會迫使你做出決定,因為有時當你想要腿時,敵人的弱點就是一隻手臂。你裝備的每件裝備都使用核心動力,根據你的整體水平,這是一個單獨的指標,所以你必須計劃你可以使用哪一塊。
種植體是可以給你更多生命值的修改器,讓你看到敵人的健康狀況或增加你的核心力量。他們不會戲劇性地改變遊戲,但他們可以是持續一個水平與否之間的差異。他們大多發現在難以到達的地區,所以他們鼓勵探索。
《迸发》的關卡設計從工廠到世界末日的荒地,只有幾條路可走。通常情況下,你將會探索一個方向,並發現這條路是一條捷徑,可以讓遊戲的某些部分變得更加簡單,所以你不必在相同的水平上跋涉,與同一個敵人戰鬥。他們要么是瘋子,要么是機器人。他們之間有微小的差異,但在宏偉的計劃,這是衍生。有一些新的敵人會在稍後加入,但你會對自己說:《掠食》在呼喚。他們希望他們的敵人設計回來。“老闆是非常困難的,但不是一個有趣或吸引人的方式。甲板13本可以選擇在老闆打架時升級相機,這是索爾斯本系列賽的頭號投訴,但是並沒有選擇這個方案 ,而是因為這個遊戲的不利。
《迸发》是最好的達到最完美結合的《靈魂之源》武器,人物,世界建築,並且比大多數更接近。戰鬥令人滿意,水平設計錯綜複雜。 DNA在那裡,但總體而言, 《迸发》還沒有达到预计。當電視遊戲中有些東西與真實的東西非常接近,而不是真實的東西時,它就是一種神秘的谷歌效應。然而,對於任何渴望在不同背景下的靈魂般的經歷的人來說,這是一個簡單的建議。