Remedy通過發行和新遊戲推動發展

強大的財務狀況,新的合作出版和開發協議簽署擴大控製。

2021年4月至6月重點報道:

收入9417(9 12.5)萬歐元,漲幅+ 3.2%。

營業利潤(EBIT) 2304(2086)萬歐元,占收入的24.5%(22.9%)。

Remedy與505 Games簽署了一份關於《控製》的多人衍生遊戲的發行和開發協議。雙方還就未來更大預算的《控製》的合作條款達成了一致。

2021年1月至6月重點報道:

收入17 533(16 970)萬歐元,漲幅+ 3.3%。

營業利潤(EBIT) 3155(3161)萬歐元,占收入的18.0%(18.6%)。

Remedy與505 Games簽署了一份關於《控製》的多人衍生遊戲的發行和開發協議。雙方還就未來更大預算的《控製》遊戲的合作條款達成了一致。

Remedy通過向有限數量的國內和國際機構投資者定向發行新股,加速了詢價圈購過程,籌集了4500萬歐元。

《控製終極版》於2月2日在PlayStation 5和Xbox Series X|S上發布。

首席執行官tero virtala評述道:

2021年4月至6月期間,營收為940萬歐元(9.1萬歐元),營業利潤為230萬歐元(2.1萬歐元)。Control的專利使用費收入在2021年第二季度略高於2020年第二季度,而來自合作夥伴的開發費用則處於較低水平。2021年第二季度運營現金流為- 100萬歐元,該季度末現金余額為6060萬歐元。

現金狀況為我們提供了更強有力的手段來執行我們的戰略和執行我們雄心勃勃的長期增長計劃。在第二季度,我們創造了定義類別的遊戲,並將遊戲擴展為長期授權遊戲。我們還擴大了我們的多項目能力,加強了我們在項目融資和出版活動方面的內部能力。

在6月份,我們與505 Games簽署了一份關於新遊戲項目《Condor》的合作發行和開發協議。《Condor》是一款4人合作PvE(玩家vs環境)遊戲,背景設置在我們備受贊譽的《Control》世界中。此外,我們還就未來更大預算的《Control》遊戲的合作條款達成了一致。這是一個很好的例子,說明我們有能力創造出更多有意義、高質量的未來遊戲。我們還可以與505 Games等值得信賴的合作夥伴合作,戰略性地強化自己的發行角色。

我們繼續積極營銷控製。《控製》最終版為Google Stadia宣布,並在7月27日報告期後推出。在Epic Game Store的2021年Mega Sale中,Control也作為限時免費產品出現。總的來說,新的平臺、服務和特別產品為我們未來提供了寶貴的經驗,帶來了額外的收入,幫助我們接觸到新的受眾,並提高了《控製》的品牌知名度。《控製》已經擁有強大的用戶群,已經有超過1000萬的玩家在玩。隨著我們繼續支持《控製》並開發《Condor》,不斷增長的用戶和品牌認知度非常有價值,我們正處於未來更大預算的《控製》遊戲的早期概念階段。

我們有一個小型的《穿越火線》團隊,專註於支持即將發布的《穿越火線》高清故事模式和《穿越火線X》。我們預計這些發射將在今年晚些時候進行。《穿越火線》的高清多人模式已經由Smilegate和騰訊於今年6月在中國推出。

Remedy與Epic Games合作的AAA遊戲項目已進入完整製作階段,另一款規模較小的遊戲仍處於完整製作模式。我們的免費合作遊戲項目《Vanguard》仍在以良好的速度發展,並進行了一些內部和外部的封閉玩法測試。

到2021年6月底,我們的員工人數增至293人。2021年早些時候,我們開始試點和評估新方法,以吸引和招募來自芬蘭以外的人才。我們的主要重點是在歐洲,我很滿意我們已經能夠達到我們的目標,有關招聘,入職和團隊合作。在第二季度,我們還繼續開展與生產能力、Northlight技術、人員、團隊和工作方式相關的活動。

我對到目前為止我們在2021年取得的進展感到高興。我們的財務狀況比以前更強了。《控製》不斷觸及新玩家,並擴展到新遊戲中,這有力地證明了我們有能力創造定義類別的遊戲和品牌。我們的多項目模式正在不斷發展,我們正在接近一個可以更頻繁、更有規律地發布新遊戲的階段。我們正朝著實現雄心勃勃的長期增長目標邁進。

未來的前景

未來展望保持不變。Remedy預計其收入和營業利潤將在2021年增加。大部分收入和營業利潤的增長預計將在下半年實現。

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https://investors.remedygames.com/

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