Open 3D Foundation發布Open 3D Engine 23.10
Open 3D Foundation發布了Open 3D Engine 23.10,這是“aaa級”開源遊戲引擎的最新版本。
變化包括在Atom渲染器中支持光線跟蹤反射和網格實例化,以及為工具開發人員提供的實驗性的新文檔屬性編輯器。
非遊戲開發者獲得了開發機器人模擬的新功能,而新的第三方附加組件包括著色器創作和體積雲系統。
基於AWS的Lumberyard的開源“aaa級”遊戲引擎
O3DE於2021年首次發布,是壹款開源、跨平臺的“aaa級”遊戲引擎,被定位為AWS免費引擎Lumberyard的繼任者。
它具有模塊化,類似sdk的設計,開源構建系統和新的網絡堆棧,並包括硬件加速光線跟蹤渲染器Atom。
該引擎是linux基金會支持的新開放3D基金會的第壹個版本,該基金會與遊戲開發行業的學院軟件基金會的VFX技術機構相對應。
O3DE 23.10:在Atom渲染器中光線跟蹤反射和網格實例化
O3DE 23.10對圖像進行了大量改進,Atom獲得了光線跟蹤反射和網格實例化的支持。
性能改進包括DirectX和Vulkan中更好的內存分配。
這次更新也為未來的變化奠定了基礎,包括壹個支持多gpu的新框架,以及對iOS和Android手機的“開始”支持。
工具開發和可視化腳本的新特性
開發人員獲得了壹個實驗性的新文檔屬性編輯器,旨在使工具創建者編寫編輯器時不必“深入到基於qt的UI、元素排序或用戶驅動的過濾中固有的復雜性”。
Script Canvas, O3DE的可視化編程系統,獲得了新的“緊湊節點”,旨在處理簡單的操作,同時在節點圖中占用更少的視覺空間。
在安裝其他用戶在O3DE中創建的內容以及將項目導出到Windows、Linux和iOS時,也有許多工作流程的改進。
更新ROS2 Gem用於機器人仿真
在遊戲開發之外,O3DE 23.05中還增加了ROS2 Gem的更新,它集成了機器人操作系統,這是壹套用於創建機器人模擬遊戲的開放庫。
變化包括新的接觸式傳感器,攝像頭和激光雷達傳感器的性能改進,以及對手指和真空抓取器的支持。
新的第三方著色器創作和體積雲Gem
新的用戶創建的附加組件包括RenderJoy 2.0,這是壹個用於O3DE的著色制作系統ShaderToy的克隆,以及壹個體積雲景觀Gem。
兩者都是由開發人員和前AWS圖形軟件工程師加裏布·阿裏塔創建的。
價格和系統要求
Open 3D Engine 23.10編譯後的二進制文件可免費下載,適用於Windows 10和Ubuntu 20.04 Linux。源代碼可以在Apache 2.0許可下獲得。