Nuke和Unreal Engine贏得2020年技術艾美獎
Foundry的VFX行業標準合成應用程序Nuke的原始開發者和當前開發者中,有四位是今年“工程艾美獎”的獲獎者。
該獎項等同於黃金時段的艾美獎,旨在表彰那些“本質上具有創新性,以至於對電視制作產生重大影響的技術”。
2020年10月29日舉行的第72屆工程艾美獎頒獎典禮上還將宣布受到認可的其他軟件,包括虛幻引擎和RE:Vision Effects的基於光流的後期制作工具。
Nuke的創造者贏得了技術艾美獎,以增添他們的技術奧斯卡
對於最初開發Nuke的Digital Domain團隊中的Bill Spitzak和Jonathan Egstad以及Foundry的Nuke軟件架構師Jerry Huxtable來說,這將是他們的第二次重大獎項。
在2018年,這三人都獲得了科學技術學院獎的奧斯卡獎章:相當於奧斯卡的技術獎。
這次,Foundry當前的Nuke工程經理Peter Crossley加入了他們,他已經從事軟件開發工作了十多年。
十多年來,該軟件已被用於制作黃金時段艾美獎最佳戲劇系列和特殊視覺效果類別的所有獲獎節目。
其官方艾美獎引文將Nuke描述為“向需要強大,經過生產驗證的合成工具集,VFX編輯和審閱的合成器,打火機和動畫師快速提供電影級結果”。
RE:Vision Effects的變形和重定時工具以及虛幻引擎的獎項
RE:Vision Effects憑借其基於光流的合成和編輯軟件插件(包括Nuke本身),今年又獲得了工程艾美獎。
盡管RE:Vision Effects當前開發了16種單獨的產品,但Emmy引用專門對ReelSmart Motion Blur,重定時工具Twixtor和變形軟件RE:Flex進行名稱檢查。
Epic Games還因開發虛幻引擎而贏得了工程艾美獎,該獎因其在虛擬布景和“ AR豐富的編程”以及傳統VFX上的使用而被引用。
其他獲獎者包括Apple和Codex在廣播行業標準編解碼器方面的工作,以及Evercast,HP,Sohonet和Teradici在遠程訪問和協作工具方面的工作。
來源:Jim Thacker/CG Channel