NG25春季活动:演讲者名单即将宣布!

NG25春季的演讲者计划官方通道已经关闭, 并且将在未来几周内完成发布演讲者时间比奥。编委会收到了数量破纪录的非常合格的演讲者和演讲建议,而选择过程比以往任何时候都要困难。非常感谢所有提交者的出色工作!

虽然整个时间表还没有准备好宣布,但这里有一些新增加的演讲者和会议的简短预告片列表-所有这些都是为NG25春季确认的。整个演讲计划和日程安排将在NG25春季开幕前大约一个月公布。

《太空陆战队2》:打造全球《战锤40K》体验

由Guillaume De Cesare(焦点娱乐公司的制作人)和Marina Lekhina (Allcorrect公司的客户管理主管)介绍

你是如何让像《战锤40K》这样充满爱的世界在16种语言中变得真实?这次演讲探讨了本土化和游戏设计的交集,展示了术语一致性、叙事一致性和多层认可如何影响玩家沉浸感,并确保《太空陆战队2》无论使用何种语言都像《战锤》。

幻想与责任:游戏设计中的性意识

由 Wanda O Rly的教育家兼表演者瓦尔特利·拉赫蒂主持

这是一场以讨论为导向的研讨会,将人类性行为作为游戏设计的驱动力,支持创意工作者拥有设计选择,并帮助行业朝着更健康的方向发展。工作坊在安全和亲密的讨论环境中培养主人翁精神、自觉设计、自由和责任。

跨国界游戏:《彩虹6:围攻》的跨文化玩家体验

由丹麦皇家学院副教授亚历山德罗·卡诺萨介绍

通过调查来自26个国家的玩家,我们确定了8个玩家部落,从西北欧的战略家到印度太平洋地区的感性人士。队友是“负能量黑洞”还是“小太阳”?这可能与文化基因有关。

磨砺你的工具,锻造你的游戏

演讲嘉宾是Guidelight Games的游戏总监Thorbjørn Nielsen

工具对于游戏开发非常重要。正确的工具不仅可以加快迭代和开发速度,还可以找到原本不可见的解决方案。我将讨论我们为《SpellRogue》开发的工具以及制作和使用这些工具的课程。

如何解决曝光度问题?

由James Batchelor, Digital banddidos通讯经理介绍

随着发行的游戏越来越多,让你的游戏脱颖而出变得越来越困难。Digital banddidos的James Batchelor从发行商、pr、分析师和其他专家的角度阐述了该行业如何提高开发者的曝光度。

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以上的演讲只是5月20日至23日在瑞典Malmö举行的NG25春季大会的一部分内容。还没拿到通行证吗?现在赶快注册,你可以享受我们的半价通行证销售。

关于北欧游戏大会

北欧游戏是欧洲领先的游戏会议。每年春季,北欧游戏大会都会聚集数千名业内专业人士,是丹麦、芬兰、冰岛、挪威和瑞典等国成功游戏开发者唯一的“主场”聚会场所。

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