NG22赫爾辛基高管峰會
NG22赫爾辛基高管峰會:與主持人進行會後聊天
11月15日,作為我們在赫爾辛基的首次亮相的一部分,Nordic Game為受邀參與者組織了一場高管峰會和其他一些活動,由Phantom Gamelabs (FI)首席執行官兼聯合創始人Sonja Ängeslevä和Dirtybit (NO)首席營銷官Anette Ståløy主持,特別嘉賓Housemarque首席執行官Ilari Kuittinen。
峰會結束後,我們采訪了這三人,聊了聊這次活動以及他們的收獲:
上圖從左至右:Anette Ståløy, Ilari Kuittinen, Jacob Riis和Sonja Ängeslevä。
Nordic Game:首先,非常祝賀你做得很好!但對於那些沒有參加的讀者,你能簡單地告訴我們Nordic Game高管峰會是關於什麽的嗎?
Anette:我們的高管峰會聚集了遊戲行業的領導者,討論相關話題和挑戰,互相分享和學習。在赫爾辛基,來自芬蘭和國外的近80名行業高管參加了我們的會議,我們進行了大量富有成果的討論,度過了愉快的時光。
Nordic Game:根據芬蘭製作人協會negames的數據,芬蘭遊戲行業在2021年的營業額達到了驚人的32億歐元。這個成功的故事是你們節目的一部分嗎?
Sonja:受邀高管的核心名單來自negames,這代表了大多數芬蘭遊戲公司,所以他們當然會談論這一成功;但由於也有很多來自其他國家的與會者,會議的目的主要是討論相關的挑戰。
Nordic Game:作為你們項目的一部分,你們邀請了一位真正的北歐行業傳奇人物,Housemarque的首席執行官Ilari Kuittinen,他是該地區最有影響力和經驗豐富的遊戲工作室之一,多年來一直是Nordic Game的支持者。Ilari ,你在峰會上的具體任務是什麽?
Ilari :嗯,我基本上是通過對某些事情給出我的觀點來支持活動。從15年前開始,我幾乎參加了每一屆Nordic Game高管峰會,我必須補充一點,我認為這些峰會非常有價值,因為它們為與會者提供了驚人的社交機會。你可以很好地了解其他高管,甚至可以向他們尋求幫助和建議——實際上,我後悔過去沒有更多地這樣做。
Nordic Game:雖然此次高管峰會的核心內容是「私下」討論——不被媒體引用——但您能否透露一些此次會議的談話要點或結論?
Sonja:我們討論的話題之一是疫情後的挑戰,我認為在公司文化方面有許多共同的挑戰;有趣的是,這些公司在挑戰和如何解決問題的建議方面有很多共同點。另一個主題是確定趨勢和行業在不久的將來的發展方向。再次,很高興看到參與者願意討論和傾聽彼此。
Anette:是的,實際上我認為溝通是一個非常相關的話題,我們的行業應該做得更好,這樣我們就能分享見解、願景和目標,從而朝著同一個方向共同前進。
Ilari:我同意,對我來說重要的一點是溝通的重要性,特別是當你開始擴大工作室規模,員工越來越多的時候。
Nordic Game:你們都是行業老手,在這個行業工作了很多年。你如何看待未來——光明還是暗淡?
Ilari:世界上存在一些普遍的挑戰,如通貨膨脹,人口統計等,這可能會對我們的行業產生很大的影響。但從短期來看,工作室正在獲得資金,對人才的需求巨大,所以我們在增長——短期內有很多積極因素。
Anette:我是一個樂觀主義者,我認為我們作為一個行業的優勢之一是,我們已經習慣了必須失敗才能成功的事實。因此,即使一些巨頭公司正在消失,新的公司也會崛起,再加上技術的進步,整個行業一直在向前發展。
Nordic Game:就是這樣!非常感謝您的回答,感謝您主辦首屆赫爾辛基行政峰會!你會回來參加我們的下一個節目嗎?這將是NG23春季的一部分,5月23日至26日,在瑞典Malmö舉行?
我們當然希望如此!
NG22赫爾辛基大會得到了我們贊助商的支持,包括AppsFlyer、Autodesk、i3D.net、InnoGames、Numi (CR Studios)、SuperScale、uberstrategy、Xsolla和Yahaha Studios,以及MeetToMatch、negames和Rehaboo!