Next Limit装载Maxwell 5.1
Next Limit装载Maxwell 5.1
最初发布于2019年11月5日。
Next Limit发布了Maxwell 5.0,这是其基于物理的光谱渲染器的下一个重大更新,增加了对多GPU的支持,集成的云渲染和V-Ray场景导入器。
该版本还更新了用户界面,以在目前Hi-DPI显示器上更好地显示。
该版本是一段时间以来对Maxwell的第一个重要更新:Maxwell 4.0于2016年发布,而最新的错误修正更新已超过18个月了。
以性能为中心的更新,用于预览和最终质量的渲染
性能是更新的重点,它提高了预览和最终质量渲染的速度。
该软件的交互式渲染预览Fire已“现在更快且经过优化,可以立即更新”。
故事顶部的视频显示了Fire的GPU版本,用于预览具有超过300万个三角形的场景,尽管没有有关使用哪个图形卡的信息。
支持Maxwell GPU中的多个GPU
另外,基于CUDA的Maxwell GPU(基于CUDA的GPU渲染引擎)引入了Maxwell 4.0,现在支持多个GPU,“与高端CPU相比,提速超过50倍”。
产品网站上的基准测试(如上所示)建议您至少需要使用三个GPU才能看到这种速度提升,但是性能扩展相对接近线性。
Maxwell GPU现在还可以处理添加材料,尽管引擎仍然不支持许多Maxwell功能,包括程序纹理,涂层和SSS。
其他更改:Multilight中的灯光分组,Hi-DPI显示上的UI缩放
其他更改包括在Maxlight的工具集Multilight中,可以将光源分组并视为单个发射器,Maxwell的工具集用于在渲染后调整图像中光源的颜色和强度。
界面也经过了重新设计,可以在“ 4K或更高”的现代高分辨率显示器上更好地显示。
工作流程的改进包括对嵌套引用的支持,从而使处理复杂场景更容易;以及用于选择最多具有三个子文件夹级别的文件路径中的场景依存关系的选项。
仅在Maxwell Studio中:内置云渲染,新的V-Ray场景导入器
渲染器独立版Maxwell Studio的用户还可以内置访问新的云渲染服务Maxwell Cloud。
与Chaos Cloud(V-Ray中的等效功能)一样,将渲染发送到云是一键式操作,尽管目前,您只能使用CPU引擎进行渲染。
发布时,Maxwell Cloud实例是具有86.4GB RAM的96核Intel Xeon计算机。
要使用该服务,您需要提前在线购买积分,这使您可以按小时租用单个机器,起价为40欧元(约合44美元),可渲染10个小时的机器。
Studio版本还包括一个V-Ray场景导入器,该导入器可自动将V-Ray材质和灯光转换为其等效的Maxwell进行渲染。
在特定于应用程序的Maxwell版本中,类似的输入内容“即将推出”。
2020年5月15日更新:Next Limit发布了Maxwell 5.1。
该更新添加了Substance Painter Assistant,它是一种新工具,可简化将Adobe 3D绘画工具生成的纹理贴图转换为Maxwell材质的过程。
其他变化包括在Maxwell GPU中对涂层材料的支持和对透明材料的“更好的支持”;以及Maxwell的基准测试工具Benchwell的新版本,适用于CPU和GPU。
定价与供货
Maxwell Studio 5.1适用于Windows 7+和Windows Server 2008 +,Linux和macOS 10.11+。 Maxwell GPU基于CUDA,因此需要Nvidia GPU。请在此处查看详细规格和支持的GPU列表。
特定于应用程序的版本适用于3ds Max,ArchiCAD,Cinema 4D,form.Z,Maya,Rhino和SketchUp。 Next Limit的在线商店不再提供Modo版本。
Maxwell Studio的新永久许可证和集成版本现在的价格相同,节点锁定许可证为595美元,浮动许可证为795美元。价格包括一个额外的渲染节点。
Multilight在Windows,Linux和macOS上可以免费下载。
来源:Jim Thacker
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