MIPJunior第二天:項目宣傳,數字兒童數據,世界首映等等
加上俄羅斯動畫和技術創新的新潮流,MIPJunior 2019圓滿結束
MIPJunior最受期待的活動之壹是周日下午舉行的:2019 MIPJunior Project Pitch吸引了五位制作商為制作中項目的尋找融資,向評審團和MIPJunior的觀眾推銷。
項目的範圍從壹系列關於小貓頭鷹的故事到盛大的(盡管笨拙的)聖誕節冒險,從壹群勇敢的朋友與他們最好的公共汽車夥伴應對挑戰,到面對自己恐懼的小鬼魂,以及壹個好奇心旺盛的女孩,她可以變形。這些項目是廣東詠聲集團的《百變校巴》;Recircle的 Little Who Who; ZEIL的Quirkistador: Book of Tales; Wolkenlenker的Spookies; Taktoon的 The Curious world of Linda 。
由BBC的Jo Allen,De Agostini的Massimo Bruno,兒童媒體顧問Paula Taborda dos Guaranys,Nickelodeon的Nina Hahn和Turner的Julian Borde組成了傑出的評審團,聽眾聽取了Dandelooo及其項目“臭狗”。制片人艾曼紐(Emmanuelle Petry-Sirvin)向我們介紹了如何將心愛的書籍角色改編會成功的電視連續劇。
該叢書僅在法國就已售出超過100萬冊,並已翻譯成十種其他語言。電視連續劇為52 x 13分鐘,但與書籍相比,必須進行壹些修改。 “由於我們才華橫溢的作家,我們得以將他從受害人變成可愛的角色。” Petry-Sirvin補充道。
MIPJunior項目宣傳片的最終獲獎者是克羅地亞制作公司Recircle制作的《 Little Who Who》(上圖)。 Reed MIDEM的Laurine Garaude向導演兼制片人Vjeko Zivkovic(右)頒獎。恭喜妳!
電視行業非常渴望了解兒童不斷發展的數字習慣,尤其是當這些習慣涉及的不是電視媒體時。根據對七個國家/地區的研究,研究公司The Insights People提供了壹個會議,探討兒童對設備的所有權如何改變他們的習慣。首席執行官尼克·理查森(Nick Richardson)拋出數據。
Kids Insights部門每年對超過105,000名兒童進行調查-每周在英國,美國,法國,德國,意大利,西班牙和印度超過2,000名兒童。數據顯示變化迅速:英國四歲以下兒童中有81%可以使用平板電腦; 8歲的兒童中有9%使用現金卡消費;而現在獲得第壹部手機的平均年齡是10歲。
理查森還指出,數據表明,盡管英國,西班牙,德國,法國和意大利的線性電視仍處於領先地位,但在英國,Netflix在兒童觀看方面已經超過了線性電視。
理查森概述了Kids Insights掌握的壹些趨勢。我們已經從“壹代刷卡”轉移到了下壹代孩子:“壹代人說話”。他補充說,有12%的3至12歲的孩子說他們更喜歡用聲音而不是手指來控制平板電腦。 “在接下來的12-18個月中,Generation Speak將帶來壹件大事……將會出現壹些非常酷的玩具,這些玩具將開始將亞馬遜智能揚聲器與遊戲和玩具遊戲聯系起來。”
另壹趨勢是理查森(Richardson)所說的“遊戲革命”。在英國,3至12歲的孩子每月在電視上的時間約44個小時,但每月要花費40個小時玩視頻遊戲和應用程序:後壹類正在趕上前者。同時,在英國,十分之六的女孩說他們經常玩遊戲,而在美國,說《我的世界》是他們最喜歡的遊戲的孩子中有45%是女孩。理查森說:“這裏有真正的授權,也有品牌的真正機會。”他還對“體驗式購買”(簡稱INXP)的出現表示贊賞。 “根據我們的數據,英國兒童應用市場的價值超過半十億英鎊。只是孩子們在應用程序上花費自己的錢。”
當天早上,還觀看了MIPJunior的“創新技術展示”會議,沙夫茨伯裏(Shaftesbury),育碧(Ubisoft)和達克林媒體(Duckling Media)與Wildseed Studios創意總監傑西·克萊維爾(Jesse Cleverly)主持了他們最新的技術融合兒童項目。
Shaftesbury的Ted Biggs(上圖)解釋了他們如何與醫院和診所合作,通過使用VR遊戲減輕壓力和痛苦的創新方法。迄今為止,他們的工作顯示出巨大的潛力。每個不同的VR遊戲會話均會適應單個用戶的需求,以實現最大可能的效果。這種效果還很持久-嘗試過VR遊戲以減輕學校壓力的孩子可以持續長達壹個月的時間。
由Ubisoft的Melanie de Riberolles提出了VR過山車“ Rabbids”。通過使用觸覺反饋,結合講故事和其他許多感覺,它旨在在不引起暈車的情況下提供VR的完整過山車體驗。新體驗也在不斷湧現,以實現更多基於動作的虛擬現實。
de Riberolles表示:“虛擬現實體驗的優勢之壹就是可以根據需要引入更多的關卡。”她預計,這將幫助制作人和創作者為用戶提供與他們所喜愛的英雄的更深層次的聯系。
Fuzzy Duckling Media的Chrissy Metge介紹了他們與3D動畫系列PandaMonium合作的方式。他們希望營造壹種氛圍,使孩子們看時有家的感覺。但是跨領域工作是壹個挑戰。通過使用虛幻引擎和大量其他應用程序創建生產流程,Fuzzy Duckling設法創建了虛擬現實生產環境。
主持人傑西·克萊弗利(Jesse Cleverly)問:“從本質上講,導演可以在動畫場景中四處走動,看看應該如何成形?” Metge說:“這是壹個很大的變化。”
下壹波精心制作的兒童動畫浪潮將來自何處?俄羅斯參與其中:壹群俄羅斯動畫公司在MIPJunior的“俄羅斯制造”會議上展示了他們的最新項目,該項目由Expocontent的行業聯絡總監Evgeniya Markova主持。
亮點之壹是Crabots,該節目由壹群小機器人及其人類朋友主演,以簡單易懂的方式向孩子們介紹科學;阿凡納西(Afanassii):通往世界另壹端的道路,這是壹種具有傳統視覺風格的家庭動畫。農場裏,壹個10歲的男孩發現自己處於節目副標題中的另壹種現實中:“為什麼僵屍蔬菜會追捕我叔叔?”和Blinky&Knobby,壹系列簡短的動畫故事,旨在讓孩子們在數字設備上觀看。
會議結束後,在Majestic Hotel酒店的Renoir Terrace舉行了午餐午餐,MIPJunior的與會者在餐飲的同時還可以聊他們在會議中看到的各種動畫節目。
今年的MIPJunior結束了另壹場世界首演放映,這壹次是ZDF Enterprises主辦的“Heirs of the Night”。節目描述了壹所年輕的吸血鬼學校。 ZDFE副總裁Arne Lohmann。 Lemming Film BV的聯合首席執行官兼制片人Fleur Winters;節目的導演Diederik van Rooijen; NDR的委托編輯Sandra Le Blanc-Marissal在現場討論該節目,由Just B創始人Justine Bannister主持。
溫特斯對節目進行了描述。“它的背景是1889年,基本上剩下五個吸血鬼氏族。先知向他們傳達了壹個信息,除非他們團結壹致,否則他們將滅絕。”她說。它改編自壹本德語書,並衍生為節目。
“我們已經完成了許多國際合作制作,我們正在等待壹個新的項目。有了這個精彩的主題,我們馬上就參與了。”勒布朗-馬裏薩爾說。 “這是永恒的經典:吸血鬼……而且我們還試圖吸引那些通常沒有收到重點關註的觀眾。電視上的觀眾(尤其是國家廣播公司)幾乎沒有10個以上的觀眾。”
羅曼說,合作夥伴希望在這次MIPCOM上大放異彩。 “我們希望在所有地區找到壹個展示的好地方。它具有強大的品牌吸引力,因此我們希望合作夥伴加入進來,以便我們繼續前進。我們現在有這兩季,但是當然還有更多要說的。”
範·魯伊恩(van Rooijen)補充說:“那是我年輕時想要的東西。”他說,兒童演員是該節目的真正明星。 “通過這些孩子告訴您很多您想讓孩子知道的事情真是太好了……節目中有很多通用的主題,既對孩子們也對父母而言……如果您觀看這些主題,您將了這些孩子努力奮鬥……這早在1880年代就有了,但現在可以讓在教室裏的孩子們產生共鳴。”
記者:stuart Dred
來源:Variety
編輯:Sophia