Method Studio 在《黑豹》中創建了瓦坎達王國

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Method Studios在漫威的《黑豹》中創造了大部分的高潮戰鬥序列。

 

 

漫威備受期待的《黑豹》將查德維克·博斯曼列為英雄和國王,他們必須爭取保護他的國家瓦坎達免受邁克爾·B·喬丹扮演的的惡棍艾瑞克·克尔芒戈的傷害。 漫威聘請長期合作者Method Studios作為VFX的主要供應商,為神秘的非洲國家瓦坎達創造了大量的數字環境,以及黑豹和克爾芒戈的數字服飾、4D捕捉效果以及該電影的次要戰場的數字環境。

由VFX主管Andy Brown和副VFX主管Todd Perry領導的400名藝術家的Method團隊與導演Ryan Coogler和製作VFX主管Geoff Baumann密切合作,將瓦坎達及其許多居民帶入大屏幕。

Method 藝術家參考了非洲各地的多處景觀,以建立瓦坎達–一個3600平方公里的CG環境,這種環境可以在飛行鏡頭中看到,並且在神秘的國家最高點Mount Bashenga頂部設置了場景。

“從Bashenga山的頂部看出去,你可以看到非洲景觀的豐富多樣性 – 從一個角度看像鬱蔥森林,從第二個角度又像平原和熱帶草原,因此我們有多個生態系統來解決,但它的確帶動了這些鏡頭的廣泛性,“布朗說。 “環境非常詳細,往往需要高水平的互動,例如,在戰斗場景中,我們會有CG草和其他元素與現場動作和數字雙重角色互動。“

Method還將黑豹和克尔芒戈的服装數字化。使用漫威的look-dev團隊的概念作為設計的起點,Method的套裝需要具有照片般的色彩,並且在Shuri實驗室的動作序列和停機時間內都需要進行大量的仔細審查。除了包含瓦坎達-字形和其他獨特設計元素的每件套裝的外觀之外,套裝還具有需要讓人覺得可信的主動特性。

“套裝採用動態納米技術,將佩戴者圍繞在一起。為了傳達這種視覺效果,我們開發了三角形作為每種服裝的微觀結構,“佩里說。 “納米技術掃描佩戴者,這些三角形通過程序模擬做出反應,形成圍繞給定結構的套裝,從一個波浪開始並從那里長大。每套裝還可以捕捉後來可作為戰鬥工具釋放的動能。我們通過氣泡效應傳達了這種效果,其中獨特的顏色代表了每個角色的運動能量。“

此外,Method還負責影片在多個交戰派系之間的高潮第三幕戰鬥,最終導致黑豹和克尔芒戈之間的一對一對決。Method建立了猛禽戰鬥機和Dragonflyer飛機的序列,並創造了40個數字雙打加上人群模擬的大型戰鬥。鑑於每個派系,如多拉米拉傑女戰士和賈巴里戰士,都具有獨特的作戰風格,Method根據特技協調員的輸入指導動作捕捉會議,為每種風格收集基礎。

“除了隨機調整每個戰鬥機的高度,重量和其他特徵以增加人群的差異性之外,我們還必須整合更多具體元素,例如每個Dora Milaje戰鬥機的獨特面部紋身以及Jabari戰士的簽名髮型,每個都是以高分辨率構建的,這樣任何關鍵幀的更多前景字符都可以換出。我們還完成了黑豹和克尔芒戈r的數字雙重工作,這當然需要完全照相。由於查德威克和邁克爾的出色表現,我們為我們的工作打下了堅實的基礎。“ 佩里說。

Method還貢獻了設計作品和效果鏡頭,展示了瓦坎達-的振聾礦的內部,Shuri實驗室的外觀以及動畫內部的小工具,並創建了CG犀牛,車輛和武器。

來源:Method Studios

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