Maya2020.4簡介
Maya2020.4在Bifrost裏標誌著Maya 的壹個重要的視覺編程裏程碑。它專註於將更豐富的、程序性的工作流程更多領域,添加了強大的散射、實例化、volumetrics和FX功能到Bifrost。這次更新還為您帶來了阿諾德的最新版本,更快,更有創造性的參與渲染體驗,以及對運動庫和物質插件的改進。
BIFROST的下壹章
有了Maya2020.4,Bifrost現在能更深入地集成在Maya。可用性的改進使可視化編程環境更容易導航,新的功能將程序主義引入更多領域的流程。
支持Maya曲線
Maya曲線現在可以直接拖拽到Bifrost圖形,並轉換為Bifrost線。股化合物和節點然後可以用來構建基於曲線的資產和工具,為您使用Maya曲線來指導程序生成道路,圍欄,和對象散射的位置和方向打開大門。這個特性也使構建化合物成為可能,接受Maya曲線作為引導頭發,並使用Bifrost生成插值頭發用於Alembic緩存或直接渲染。
圖的形狀節點
Bifrost圖現在可以表示為DG節點或DAG節點,稱為bifrostGraphShapes,在outliner中可見。DAG節點將壹個Bifrost圖形與壹個Maya形狀節點結合起來,是Maya中Bifrost圖形的新默認值。DG節點已經被修改為在外圍不可見,反映了現有的Maya慣例。
場景的系統
此更新還引入了用戶定義的、隱式的3D標量和向量字段。與字段數據存儲在內存中的離散卷類型(如Bifrost adaptive volume或OpenVDB)不同,這些新的字段以較低的內存開銷提供無限分辨率。fields系統提供節點,允許妳定義自定義矢量和標量場,作為對粒子,布料,或空氣動力學模擬的動態影響-無需進入FX化合物編輯他們。這些字段在非fx工作流中也很有用,如控制散射位置和方向,網格變形,或創建隱式表面。
使用字段節點,您可以創建隱式的、無限分辨率的體積雲。
分散包
這個更新引入了高級散射和實例化化合物的第壹版,包括壹個藍色噪聲散射節點和與新的領域系統的集成。
藝術家使用分散包在這雪山場景中放置和改變植被,霧是使用田野生成的。
體積的改進
體積工具已經更新,以支持網格和體積之間的完全自適應轉換。還添加了用於合並自適應卷和字段與卷之間轉換的新工具。
布料和薄殼模擬
布和薄殼的材料點法(MPM)解算器為已更新,以產生更精確的碰撞和自碰撞。
空氣動力學模擬
Aero求解器也更新了顯著的性能改進,增加了細節細化和偽影減少的能力,以及新的功能,如紋理平流。
Maya渲染
阿諾德6.1是包含Maya2020.4,呈現帶給妳強大的新特性和改進包括後處理節點創建曝光,色彩校正,為依偎電介質和漸暈效應和支持,允許更多的現實呈現場景如玻璃容器的液體和氣泡或冰塊。阿諾德GPU也在每壹次發布中都繼續變得更快、更健壯。
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來源::TJ Galda/autodesk