Maya2020.4简介

Maya2020.4在Bifrost里标志着Maya 的一个重要的视觉编程里程碑。它专注于将更丰富的、程序性的工作流程更多领域,添加了强大的散射、实例化、volumetrics和FX功能到Bifrost。这次更新还为您带来了阿诺德的最新版本,更快,更有创造性的参与渲染体验,以及对运动库和物质插件的改进。
BIFROST的下一章
有了Maya2020.4,Bifrost现在能更深入地集成在Maya。可用性的改进使可视化编程环境更容易导航,新的功能将程序主义引入更多领域的流程。
支持Maya曲线
Maya曲线现在可以直接拖拽到Bifrost图形,并转换为Bifrost线。股化合物和节点然后可以用来构建基于曲线的资产和工具,为您使用Maya曲线来指导程序生成道路,围栏,和对象散射的位置和方向打开大门。这个特性也使构建化合物成为可能,接受Maya曲线作为引导头发,并使用Bifrost生成插值头发用于Alembic缓存或直接渲染。
图的形状节点
Bifrost图现在可以表示为DG节点或DAG节点,称为bifrostGraphShapes,在outliner中可见。DAG节点将一个Bifrost图形与一个Maya形状节点结合起来,是Maya中Bifrost图形的新默认值。DG节点已经被修改为在外围不可见,反映了现有的Maya惯例。
场景的系统
此更新还引入了用户定义的、隐式的3D标量和向量字段。与字段数据存储在内存中的离散卷类型(如Bifrost adaptive volume或OpenVDB)不同,这些新的字段以较低的内存开销提供无限分辨率。fields系统提供节点,允许你定义自定义矢量和标量场,作为对粒子,布料,或空气动力学模拟的动态影响-无需进入FX化合物编辑他们。这些字段在非fx工作流中也很有用,如控制散射位置和方向,网格变形,或创建隐式表面。
使用字段节点,您可以创建隐式的、无限分辨率的体积云。

分散包
这个更新引入了高级散射和实例化化合物的第一版,包括一个蓝色噪声散射节点和与新的领域系统的集成。
艺术家使用分散包在这雪山场景中放置和改变植被,雾是使用田野生成的。
体积的改进
体积工具已经更新,以支持网格和体积之间的完全自适应转换。还添加了用于合并自适应卷和字段与卷之间转换的新工具。
布料和薄壳模拟
布和薄壳的材料点法(MPM)解算器为已更新,以产生更精确的碰撞和自碰撞。

空气动力学模拟
Aero求解器也更新了显著的性能改进,增加了细节细化和伪影减少的能力,以及新的功能,如纹理平流。
Maya渲染
阿诺德6.1是包含Maya2020.4,呈现带给你强大的新特性和改进包括后处理节点创建曝光,色彩校正,为依偎电介质和渐晕效应和支持,允许更多的现实呈现场景如玻璃容器的液体和气泡或冰块。阿诺德GPU也在每一次发布中都继续变得更快、更健壮。
通过登录Autodesk账户并下载最新版本来查看Maya 2020.4中的新功能。如果你还不是会员,可尝试30天免费试用版。
来源::TJ Galda/autodesk
熱門頭條新聞
- 政策顶层护航、AI 技术全域赋能、地方基建落地 中国迈入智能化出海 2.0 新阶段
- 2026 上半年游戏行业加速洗牌:超 30 款产品停运背后的深层逻辑与厂商战略转向
- 粉彩幻境与童趣时光:探索《玩具总动员 5》视觉语言新表达
- 分子互动《非人哉》落地景德镇陶瓷潮玩,IP 跨界授权开辟国漫与传统文化融合新范式
- 渗透率 100%!生成 AI 全面重塑日本线上游戏产业,效率红利与玩家版权担忧形成双重博弈
- 跨越 35 年的宿命重逢!经典异世界漫画《来自远方》TV 动画 10 月开播,原作全程监修圆梦千万老粉
- INDIE Live Expo 2026.12.1 定档 12 月 1 日!亚洲顶级独立游戏直播展开启招商与作品征集
- 技术革新重塑末日战场!《战争机器:事变日》10 月 6 日上线,深度整合 NVIDIA DLSS 4.5 与虚幻引擎 5 光线追踪管线