Maxon发布了AMD的Redshift,公开alpha
Maxon和AMD宣布Redshift, Maxon的DCC工具如3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini和Maya的GPU渲染器,现在与AMD的Radeon Pro GPU在Windows和Linux上兼容。
在6月中Redshift 3.5的预告片中,Redshift还引入了对CPU和混合渲染的支持,这使得Redshift能够兼容AMD、苹果硅和英伟达处理器。
在Windows和Linux上对AMD gpu的支持目前处于封闭测试阶段,将在AMD发布Enterprise 22的Radeon Pro软件时对外公开。Q1车手“本季度晚些时候”。

使Redshift兼容AMD以及英伟达和苹果的gpu
最新发布的Redshift渲染器Redshift 3.5的发布视频中,在Windows和Linux的AMD gpu上运行Redshift的选项第一次被戏弄为“即将到来”。
这一改变将使Redshift兼容目前生产中使用的所有主要GPU,除了英特尔即将推出的Arc a系列卡。
去年,Maxon在之前只支持英伟达的渲染器的macOS版本中引入了对AMD gpu的支持,随后不久又对当前mac中使用的苹果硅处理器提供了本地支持。
与Cycles X一样,使用HIP实现了对AMD的支持
与去年在Blender 3.0中对Cycles渲染引擎的主要重写一样,在Redshift中对AMD gpu的支持是通过AMD的HIP平台实现的。
HIP(异构可移植性计算接口)是一种开源的c++运行时API和内核语言,它让开发人员可以从单一的代码库创建在英伟达和AMD gpu上运行的软件。
HIP有时被描述为将使用Nvidia CUDA计算框架编写的工具移植到AMD gpu的一种方式,它已经出现了好几年,但最初主要用于高性能计算。
AMD声称,与CUDA模式下直接编码相比,HIP对性能的影响很小,甚至没有影响。
该公司还刚刚发布了HIP RT,这是一个新的GPU射线追踪库,可以替代英伟达的OptiX API或DirectX 12的DXR,尽管它是在Blender和Redshift之后发布的。
本季度晚些时候,Radeon Pro W6800和Radeon Pro VII gpu将公开发售
要在AMD GPU上使用Redshift,用户将需要Enterprise 22的Radeon Pro软件。AMD的工作站显卡驱动程序的下一个更新将于本季度晚些时候发布,2022年第二季度。
该渲染器官方支持两种AMD工作站gpu:该公司目前的顶级显卡Radeon Pro W6800和上一代Radeon Pro VII。
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