Maxon发布了适用于 Blender 和Metal的Redshift Beta版本

Maxon已发布了新适用于Blender集成插件和Redshift的第一个公开Beta版。 其GPU生产渲染器适用于当前Mac的新的Metal-Native版本的Redshift。
这两个开放测试版均随该软件的最新版本Redshift 3.0.33提供。
新的Blender集成插件使Redshift与开源3D软件一起使用成为可能
期待已久的Blender集成插件于今年早些时候宣布,它使得可以将Redshift与开源3D软件一起本地使用。
集成使用Blender的Python API,并且具有与Redshift支持的其他3D应用程序“几乎相同”的渲染选项,尽管很多工作还需进一步研发。
当前不支持的功能包括代理,纹理烘焙,灯光链接,点云,运动模糊以及使用Redshift的OptiX和Altus去噪器进行去噪。
此外,仅对AOV提供“基本”支持-目前尚无法使用Cryptomatte ID遮罩生成或DeepEXR导出-并且仅支持透视相机和正交相机。
目前,该集成还仅在Windows和Linux上可用,尽管Maxon在其论坛上的发行线程中评论适用于macOS版本的评论将“希望很快”开始。

期待已久的Metal版Redshift可在新Mac中与AMD GPU配合使用
对于运行Cinema 4D,Houdini或Maya的Mac用户来说,有了更好的消息,即在公开Beta版中发布了新的Metal-Native版本的Redshift。
从Nvidia的CUDA到Apple的Metal(作为GPU计算API)的端口最初在去年的Apple全球开发者大会上宣布,它将使Redshift能够在当前Mac工作站上正常运行。
苹果不再支持Nvidia卡,甚至不支持eGPU,在任何情况下CUDA都不再支持macOS。
新的公开测试版需要上周公开发布的macOS 11.0 Big Sur。 AMD Navi或Vega GPU(AMD的当前和下一代图形卡)。
这意味着该机器还不到3年:2017年末,iMac Pro首次在Mac台式机中提供了Navi GPU,第二年又将其引入Mac笔记本电脑。
Maxon说,它正在“与Apple和AMD合作”,以确定将来是否可以以“合理的性能”支持AMD的旧Polaris GPU。
Redshift 3.0.33中的另一个新功能:更好的渲染去噪,扩展了对Houdini的支持
Redshift 3.0.33中的其他更改包括当在Houdini中作为Hydra渲染委托运行Redshift时支持对象跟踪集以及门户和网格灯。
现在,所有用户都可以使用命令行中的Altus去噪器执行时间去噪。
Redshift 3.0发行版已从实验性构建转变为(半)正式生产版本。
虽然尚未实现最初为3.0版本系列计划的所有功能,但现在可以从产品网站直接下载Redshift 3.0.33,以及Redshift 2.6.56。
定价和系统要求
Redshift 3.0.33提供了新的Blender集成插件和Redshift的Metal版本。两者目前仍处于测试阶段。
Redshift 3.0.33适用于Nvidia GPU上的64位Windows 7 +,glibc 2.17+ Linux和macOS 10.12-10.13,或AMD GPU上的macOS 11.0。节点锁定许可证的价格为500美元;浮动许可证600美元。
集成插件与3ds Max 2014 +,Blender 2.90,Cinema 4D R17 +,Houdini 17.0+(在macOS上为18.0 +),Katana 3.0v1 +和Maya 2014+(在macOS上为2016.5+)兼容。
来源:Jim Thacker/CG Channel
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