保持活躍 – 重溫經典動畫:“Altair”
我喜歡拼貼工作。感覺任何人都可以做這個工作。我的意思是,我們是小時候就做过了……虽然只是剪貼雜誌而已。我是從一本關于我喜歡的樂隊的書解Guided by Voices裏知道劉易斯·克勞爾的,而掌管這個樂隊的羅伯特·波拉德是DIY的大師(每年發行3-4-5張專輯… .Rock流行音樂編和文學拼貼); 他也做一些漂亮的拼貼藝術。你可以不用理這些,切斷混合膠帶變換一個原始的形象,然後給它一個全新的含義比如解放,朋克和鼓舞人心的感覺。
克拉爾的電影“ Altair” (1995)展現了對黑色電影,夜總會蒙太奇場景……40年代雜誌圖像的喜愛……當然似乎也是關於豪飲的廢話。酒瓶和眼鏡幾乎佔據了電影的每一幀……總是以釋放,喜悅,愛的諾言誘惑我們……我們所有的願望都實現了……當然,它並沒有向我們展示惡心的牢房停電的遺憾。
但是……這更像是一部關於慾望的電影……以及我們無盡的,徒勞無功的追求……成為最耀眼的明星(電影的標題參考)。
讓我想起古法國思想家雅克·拉康。他寫了關於這個镜像的阶段……那是寶寶在鏡子中捕捉到它的影子,並且意識到它是孤獨的,切斷了(離開?),從宇宙中分離出來的那一刻。拉康理論認為,這導致我們長大了沒有實現…總是追求尋找任何事情,將有助於使我們再次。
剪切/拼貼是一種適當的技術,用來思考每天每一小時每分鐘向我們承諾的虛假剪貼身份。我們追逐和追求這些完美的空洞的可能性……拼命地試圖建立或重建一個從來沒有開始的國家。這不只是徒勞,這是一個他媽的悲劇。
熱門頭條新聞
- 數譜環球 CGGE 代表中國 Blender 社區出席 BCON Austin 2026,美國官方 Blender 大會
- 2026 全球移動應用市場報告:存量提質、AI 驅動,產業邁向高質量增長新週期
- 2026 年 3 月全球手遊收入榜:中國廠商領跑全球,市場穩健增長
- PC遊戲移植手機:移植還是不移植?
- Gamesforum 發佈《2026 年全球手遊核心挑戰報告》:AI 重構增長邏輯,精細化運營成破局關鍵
- IDC 2025H2 遊戲雲報告發佈:騰訊雲用量規模持續領跑,穩居中國與全球雙料領導者
- 漫威裁員 8%:迪士尼全球成本重組風暴來襲,好萊塢超英宇宙與內容產業迎結構性拐點
- 3月國漫風雲錄:仙逆斷層登頂,修仙漫劇集體炸場,市場步入“群雄並起”新時代
