Insomniac Games加入索尼系列開發者大家庭
索尼宣布Insomniac Games正在加入索尼的獨家開發者陣容。 Insomnanic Game曾推出Ratchet&Clank品牌,也是2018年最受歡迎的開發商,漫威的PS4《蜘蛛俠》。索尼對其收購意味著我們將來不會再獲得諸如Sunset Overdrive之類的Xbox獨家產品。
索尼宣布收購Insomniac Games並不令人意外。自PS2以來, Insomniac Games長期以來壹直是PS專屬遊戲。Ratchet&Clank壹直是PS獨家。 而PS2和PS3都有多個遊戲。
除了Ratchet&Clank之外,Insomniac Games還在PS3上發布了驚人的Resistance系列。這是Insomniac Games最喜歡的系列之壹,但遺憾的是,這個系列開始於PS3而且隨之而來。在Resistance 3之後,Insomniac Games從未決定再發布新遊戲。然而,隨著新的收購,我們現在可以期待壹個新的Resistance遊戲,因為我們期待開發商現在有更多PS獨家。
Insomniac Games最受歡迎的是去年在PS4上獨家發布漫威的《蜘蛛俠》,它在每個方面都是真正的傑作。粉絲們喜歡這款遊戲,因為它為垂死的品牌帶來了新的生命。自從我們擁有像Ratchet&Clank,Resistance和漫威的《蜘蛛俠》這樣的獨家產品以來,我們可以期待更多驚人的遊戲。 。
此次收購必將確保Insomniac Games在行業中的地位,並使他們能夠專註於為我們開發出色的遊戲。財政穩定是壹件大事,特別是在像視頻遊戲行業壹樣不穩定的行業中,它可以讓我們希望Insomniac Games在未來發揮最佳作用,未來可以看到他們的工作室出現的精彩遊戲。
記者:Umair Khalid新工具為動畫提供漫畫風格
設計與技術之間的動態關系繼續將創意推向新的高度,每個元素都在為另壹個元素提供新的機會。這種趨勢在數字動畫中尤其值得註意,數字動畫中的內容永遠受到新思維和新穎工具的影響。
其中壹個耀眼的例子來自兩位動畫和漫畫領域的資深人士,Seth Zeichner和Pat Moriarity。該二人組創作了短片The Realm Beyond Reason,使用Adobe Character Animator和Adobe After Effects給手繪漫畫插圖賦予生命,產生獨特的氛圍和美感。
工作中的藝術家
Pat,屢獲殊榮的設計師,漫畫家和插畫家,已經創作了數百種音樂格式(CD,45唱片和LP),可以追溯到20世紀80年代後期,如Twin / Tone,Columbia,Subpop等。在20世紀90年代,他是西雅圖漫畫書出版商Fantagraphics Books的藝術總監,參與了許多知名漫畫制作,並為Nickelodeon,國家地理兒童雜誌和HIGHLIGHTS制作了漫畫和插圖。 2005年,他為紀錄片Derailroaded創作了動畫片。
他壹直在漫畫界保持自己的地位,擔任Mineshaft雜誌的撰稿人和藝術總監,並最終被招募到西雅圖藝術學院和西雅圖電影學院教授故事板。
Seth在紐約視覺藝術學院開始學習時很想成為壹名漫畫家,但在那裏卻愛上了動畫片。他壹直為受歡迎的Nickelodeon Kids電視節目Blue’s Clues工作,這是首批使用Adobe After Effects的節目之壹,這使他在職業地位上更加牢固。
除了多年來與波音和微軟等公司的合作,Seth也壹直在西雅圖藝術學院任教,最終是他與Pat相遇的地方。 “有壹天,我正在和Seth談論壹個動畫項目,我正在與壹位名叫Garret Shanley的都柏林喜劇作家合作,”Pat說。 “我們需要壹個動畫師,在看完我的故事板和作品之後,他說,’讓我們完成它’。”
將漫畫書風格與動畫融為壹體
Seth和Pat用紙和鉛筆做故事,策劃出短片。黑暗喜劇與傳說中的經典作品如《暮光之城》和《外星界限》(Outer Limits)樣被切割成黑色和白色,但也有幾種不同的扭轉,包括以紙筆插圖開頭的突破性動畫。
“因為我是壹名漫畫藝術家和插畫家,所以我堅持用筆尖在紙上畫所有東西,因為我希望卡通看起來盡可能像手繪漫畫,”Pat說。 “有各種瘋狂的交叉影線以及妳在動畫片中通常看不到的東西。”
雖然Pat仍然在這裏和那裏畫了壹些額外的幀,但幾乎所有的東西都是在Adobe Character Animator中完成的。掃描圖紙後,觸發工作流程,自動唇形同步,運動跟蹤和步行循環使場景和角色運動。
“在動畫的萬神殿中,如果沒有角色動畫師,我們永遠不會看到這樣的事情,因為藝術家必須為動畫制作風格,以便妳可以反復制作它們,”Seth說。 “借助這項技術,我們可以嘗試壹些非常有趣的動畫。”
Seth和Pat在整個電影制作過程中與Adobe Character Animator團隊密切合作,最終促成了產品的發展。 “我們會向角色動畫師團隊展示壹個場景並說’這是我們想做的事’,他們會用它來做動畫,”賽斯說。 “這個項目裏已經使用了Character Animator中的許多真正創新的工具。在此之前, 還沒有任何壹部影片應用了這個技術。 “
如果您有興趣創建自己的動畫時刻,請在此處(https://www.adobe.com/products/character-animator.html?sdid=5F1G8LFY&mv=other&imt=1&utm_campaign=Adobe+-+Q1-Q2+NAB+and+Character+Animator&utm_source=Animation+Magazine+-+Sponsored+Post+-+Main+Link&utm_medium=Sponsored+Post&utm_content=Product)了解Adobe Character Animator的更多信息,可在Adobe Creative Cloud中免費試用。您可以將動畫帶入After Effects或Premiere Pro進行進壹步細化,並將其合並到現有動畫項目工作流程中。
來源:AnimationMagazine
編輯:Sophia
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